加入更多MMORPG要素的《龙之谷》。
文/安德鲁
《龙之谷》变了。
《龙之谷》系列的新手游《龙之谷2》最近开启了第二次测试,端游上线近10年、第一款手游运营了近3年之后,这个经典IP又做了一些其他方向的尝试。
几个月前,盛趣游戏发布会上,《龙之谷2》首次公开,盛趣游戏将其称之为“打造中台体系的首秀”,提到《龙之谷2》在画面、音质和动作特效上都会有很大提升,还会加入、深化MMO玩法,并且要“主打高自由度探索和丰富的社交内容”。
从普雷利镇往凯德拉关卡的路上
从我这几天的测试体验来看,《龙之谷2》的确做到了更“大”的内容呈现——在更大包体量级的基础上,更好的画面、音效,以及更细腻的技能效果,这些都在游戏里实现了。而玩法上,引入MMO元素让《龙之谷》看起来有了更大的探索空间。种种改动,都让这个源自动作游戏的IP,表现出了一些和以往不一样的面貌。
画面、音效表现力升级后的《龙之谷》
《龙之谷》端游在2010年夏天公测,那时候我高考刚结束,正好是在一个“四处找游戏玩”的阶段接触到《龙之谷》的。
在仅凭记忆不去求证的情况下,我依稀记得当时它主打的一些标签,比如“3D无锁定”“清新动作游戏”等等,从一个游戏媒体从业者的个人角度来看,这些是给我留下深刻印象的要素。就像不少端游老玩家,都对魔法山脊和普雷利镇两个风格迥异的新手村记忆犹新一样。
如果现在回头去看,虽然画面已经算不上精细了,那时候的画风还是较有辨识度的风格。而第一款《龙之谷》手游大体也是在还原这种风格。
月亮悄悄躲到了云彩里
《龙之谷2》看起来则是在追求一种不一样的表现方式。