人设活泼的凯文在交谈时显得很激动
其次,常规剧情基本做到了全程配音,人物在交谈时也有了更大幅度的动作、表情变化,不再只是之前的站桩对话。
对话选项可能会影响后续的人物态度
此外,在很多重要剧情的节点,角色和主要NPC的对话都会出现不同选项,这些选项一方面关系到接下来不同的行动——比如要不要去打某个副本,另一方面也引出了羁绊系统,并且利用到了剧情背景中著名的六大英雄,来拓展出一些养成向的玩法。
站在一个老玩家的角度,前期剧情一个让我有点不适应的点在于,冒险家公会会长戴卡德的存在感稍强了些,前20多级主角能接触到的主导剧情走向的NPC,基本只有他和纹章学者贝利两个人。
当《龙之谷》变成一个有野外大世界的游戏
《龙之谷》的战斗场景只有副本,虽然有不同叫法,但本质上都是在副本内展开战斗的。这是端游时期游戏一个明显的差异化特征。