进入游戏后,游戏内的实机画面也有一些风格上的转变。《龙之谷2》的色彩给人一种更鲜亮的感觉,色块更分明,蓝天、草地这些大片的色彩也显得更浓郁,跑图过程中,看风景的时候会有一种默认开了滤镜的既视感。
用类似七巧板方式拼接的龙符系统
此外,游戏的UI、界面按钮这些要素,也被设计得更明亮、更扁平化,色彩对比更明显,在适应这些色调之后,周边玩法的交互看起来顺畅了很多。
结合角色创建更细致的定制、画面更显眼的风格转向来看,《龙之谷2》似乎在走一种更偏向年轻化的路线。
这一点在剧情、代入感渲染上也有更直观的体现。《龙之谷2》在角色塑造和故事讲述方面,明显加大了投入。
过场动画的数量有明显增多
首先是更多、单段也更长的过场动画。《龙之谷2》这一代故事取材的大背景和前代大同小异。但在一些细节上,更多地挖掘了一些有扩展余地的内容。比如帮助小妖精脱困、和妖精长老一起挽救族人这段剧情,对两个角色都有比较近距离的描画,相比只有文字描述的任务,代入感明显要更强一些。