适合小姐姐取的游戏名,小姐姐二字专属游戏名

首页 > 经验 > 作者:YD1662023-11-10 05:10:37

游戏的立绘大部分都是这种比较“大”的画风

近期,我也联系到了这款“瑟瑟”国产游戏的开发团队橄榄熊猫,让人意想不到的是,团队的主创小五居然还是一位女性制作人。在对“瑟瑟”这个严肃话题进行了深度的探讨之后,我发现这款游戏确实没有想象中那么“单纯”。

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女性制作人小五

茶馆:游戏的立绘是被玩家聊的最多的地方,你们在立绘上下了多少心血?

小五:因为本身是中世纪,符合战场的服饰审美会很素净,而当大家的服饰大体相同的时候,给角色做出差异性就会变得困难。

一方面相对独立的队友角色,在角色美术的处理上,比起考据更强调角色的差异化,我们更多是把战场元素进行符号化的处理,在这个基础上增加一定的角色特色,比如说希腊风的长跑,罗马风格的桂冠等,所以颜色会更加显眼,服饰设计也会更加复杂。

而另一方面,角色本身是取材于原著,比如我们的主角和马奇克叔叔,他们两个人的角色很大程度上是受到了老电影中人物形象的影响。包括女二号整体红色的配色也是因为看老电影的时候她有一套很好看的红披风造型,所以做了相对应的处理。

但同时我们也试图用一些方便理解的方式让大家看清楚人物关系,或是强调人物特性,因此做了一些日式动画风格的设计,在动画中常常有看“发色”来辨人的习惯,比如女二号一家整体都是蓝色头发。而女主她本身为了契合其圣洁的人物形象,所以头发也做了一定的适配变成了纯白色(当然我们中国人都喜欢白毛也是原因之一)。

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女主和女二号

茶馆:你们是怎么看待玩家对于游戏中瑟瑟的立绘特别关注这件事?在你们的预期之内吗?

小五:我首先必须要说的是:瑟瑟大法好!瑟瑟赛高!所有玩家都喜欢瑟瑟!(暴言)

可以说在敲定这个有点宗教背景的题材后,团队成员都有点放飞自我。特别是主美,完全解禁了道德的束缚,在瑟瑟的道路上一路狂奔(这句删掉)。某种意义上,大家都对瑟瑟立绘非常关注,也是对我们主美审美的认可了。不过在线上测试后,我们也收到一些想要加入“青少年版”立绘的需求,所以在内部进行了综合评估后,让美术组连夜加班加点赶出了一版“完全收敛”的全新画风的立绘,希望不喜欢瑟瑟的玩家也能接受。

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