经典的像素卡牌游戏,带有一套队友连携系统
茶馆:相比其他卡牌游戏,《十字军骑士》的难度并不算高,为什么会选择这种偏休闲的玩法?
小五:这就是我们之前说的特点吧,轻量级也就是所谓的休闲部分。
某种意义上我们希望能面向更多对卡牌有兴趣的玩家,而不是从一开始就在难度上让人望而生畏。在我看来,游戏想要大众化的门槛就是上手难度,而传统的卡牌游戏在难度上都稍微偏硬核。这并不说不好,只不过我感觉确实阻挡了不少想要去尝试的休闲玩家。
《十字军骑士》在难度上我们进行了阶梯式的划分,从新兵(非常简单)到普通(简单)再到领主(非常困难)。新兵面向的是只想体验RPG剧情的休闲玩家,普通面向的是能够接受一些挑战的泛用户玩家,而领主则是我们为了给喜欢高难度体验的硬核玩家准备的。
因此,并不是说《十字军骑士》的玩法偏休闲,而是我们在立项之初就已经考虑到了休闲玩家,因此在正常难度下为了照顾这部分玩家进行了一定的妥协,但是想要硬核玩法的玩家我们也准备了高难度的挑战,这也让每种玩家都能从中找到自己的乐趣。
除了卡牌,还有圣遗物系统
茶馆:《十字军骑士》的作者是诺贝尔文学奖得主亨利克·显克维支,那么你们为什么想把这本小说作为游戏剧情背景?在游戏中你们如何具体去体现的?
小五:因为本身就像我们之前视频里阐述的那样,在一定情怀和文化可以互通的情况下,实际上来自于外国的名著能给我们带来一定的新鲜感。其次本身作为名著,它的故事结构,文化情怀,也可以在我们构建的框架下给我们很多指引。
我们更多想要强调的是爱国情怀这部分内容,就是面对条顿骑士的侵略和掠夺,波兰一方为了保护子民和领土进行了反抗,并做出了重大的牺牲。希望在本身王道剧情的基础上也能带给玩家一点来自异国文化的新奇体验。