话不多说直接上图,你们自行感受
茶馆:《十字军骑士》好像有不少女性玩家,你们是如何看待的?
小五:非常欢迎!小姐姐都是最棒的!(大喊)
满足来自不同群体玩家的需求也是我们游戏制作组应该要考虑的事情,能够吸引到更多有着不同需求的玩家对我们来说是荣幸也是一种挑战。
在传统的观念里,很多人觉得瑟瑟的立绘应该都是男性玩家的专属,但是经过我们多次测试却发现,女性玩家也会对可爱好看的小姐姐感兴趣。甚至包括线下的展会,我们也能发现有很多小姐姐特意来体验我们的demo,并对其中某个女性角色表达出好感。
这对于我们的开发经验来说是一个很好的积累,也可以面对更多的玩家群体,进行一个细致化的照顾。
有一说一,游戏里漂亮的小姐姐也不少
茶馆:你们的游戏和其他卡牌策略游戏最大的不同是什么?特色在哪里?
小五:在我看来,主要是队友系统和轻量化吧。其实大部分卡牌策略类的游戏里,我们可以感觉到,队友和人工智障的区别并不能说很小,只能说完全没有(×)。
但在《十字军骑士》中,我们是想把卡牌的类型和队友的行动模式相关联,玩家在打牌的时候一方面需要考虑卡牌的自身效果,同时要考虑因此产生的队友攻击。平衡这两方的行动逻辑,由此来降低玩家的选择成本。
轻量化方面其实就是,轻松打牌!
就大部分卡牌品类游戏来说,整体游戏过程中的决策成本是非常高的,感觉前后规划五分钟推演出整个战局走向再开始游玩都算是很正常的一个情况,玩家的每一步都要深思熟虑,这也导致游戏的门槛偏高。所以我们是想做一款能够保有卡牌游戏魅力的产品,同时能够降低这个上手门槛,让更多对此感兴趣却被卡牌难度劝退的玩家也能够轻松游玩。(内心独白:哈哈哈,所以希望大家如果在玩了我们的游戏之后,在进一步去接触更多非常硬核的打牌游戏后不要嫌我们的机制做得太浅)。