适合小姐姐取的游戏名,小姐姐二字专属游戏名

首页 > 经验 > 作者:YD1662023-11-10 05:10:37

茶馆:不少玩家都觉得游戏的定价非常良心,甚至超出他们的预期,当时你们是怎么考虑的?

小五:之前在群里也看到过很多玩家对于游戏售价的讨论,很多玩家都觉得58元到68元是一个合理价位,89元能接受的也不在少数。

但是某种意义上来说,我们其实并不希望玩家因为我们是国产游戏,而在情怀上产生溢价,我们更希望的是玩家在购买体验我们的游戏之后,有一种物超所值的感觉(小声BB一句,其实海外整体定价都要比国内高一些)。

定首发折扣38元这个价格就是希望玩家不会因为高价而对于我们的游戏望而却步,即便我们游戏的体验可能和那些标杆式的产品无法相提并论,但是这个价格摆在这里,至少能让玩家感受到我们的一些诚意。

这几年的国产独立游戏大家也都看在眼里,特别是EA已经很大程度上消耗了玩家的信任,所以《十字军骑士》上线就是正式版,没有EA,也没有任何内购,甚至在后期我们还会追加更新一个大型的Rogue玩法,就是不想玩家对此有任何顾虑。其实去年底的时候,我们的EA版就可以上线开卖了,但是后来又整体优化了半年多最终才确定了发售日期,这在我看来就是对于玩家群体的尊重。

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像素画风挺不错

茶馆:觉得做独游最困难和最有成就感的事分别是什么?

小五:要说困难的话,最困难的部分感觉应该是如何取舍。实际上这个游戏就如同之前所说的那样,在开发过程中有很多需要修改调整的地方,甚至做着做着就想去添加更多的新功能,但是客观上我们的团队人手有限,那么优先去完成哪部分内容和功能就是需要我去考虑的问题。

在很多时候,去做取舍是一个异常艰难的过程,你可能舍去了玩家感兴趣的部分,而加入了玩家讨厌的东西,那么对于独游来说,一旦发售就可能面临灭顶之灾。所以在这种情况下,我们只能在游戏正式上线之前,尽可能多的去完成更重要的部分,放弃或延缓一些并没那么重要的部分,这个就需要我来去把控。

最有成就感的时候,可能就是游戏测试时期,很多玩家表达了对游戏的认可。尤其是不少B站UP主做了游戏DEMO的评测视频,还有不少玩家留言会安利给其他的朋友,这种反馈我们也经常会发到公司的群里进行分享,大家看到都会特别开心,也更有干劲了。

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