随从猫从在携带版2G里只能带一只变为了可以带2只,并且猫的技能也可以改变,猫猫也有自己的装备了。
于是另一个刷子元素上线了。
这里就是索尼玩家的噩梦分界点了。
此后进入了高达8年的怪物猎人任天堂独占时期,所有的作品几乎全部脱离了索尼的战线,我没记错的话只有一部《携带版3》的HD化上了PS3。(网游的边境也上过ps系列与xbox系列)
11年12月一直不会缺席的G系列发布了,《怪物猎人3G》依旧是在任天堂的平台——3DS上。
封面怪成为了有爆破性的碎龙,让所有活在裆下的老猎人们吃了一口的土,通过爆破属性有效地解决了,我打不到自己裆的问题。
当时3DS特有的擦肩功能的出现,允许玩家在现实里带着3DS乱跑,然后与你擦肩而过的也是老猎人的话,他的角色会有概率出现在你的集会所里,然后你可以给他分派任务,获得奖励。
12年12月在WIIU上推出了高清版本的《怪物猎人3GHD》,于是我们终于看到了不是马赛克的游戏画面了。
这一作没啥好说的,就是高清化了呗。
不过由于我身边还有着这个光盘,所以我要出来说一下
13年卡普空与腾讯合作的《怪物猎人OL》对外公开,于是我们看到了一个长达多年的笑话。
我唯一有收获的就是学到了很多修饰词。
比如13年6月的首猎封测、13年10月的掠食封测,14年5月的极限封测、15年4月的觉醒内测。