2代不仅拥有了完整的生态体系,怪物们也有自己的食物链。
村庄会随着我们的游戏进度而逐渐改建与扩大,让我们形成一种开荒的感觉。
这个时间点之后,最初的《怪物猎人》的制作人田中刚离职卡普空,之后基本上所有的作品由我们如今熟悉的三太子——辻本良三负责。
07年2月发布了《怪物猎人 携带版2》,这一次的封面怪就是十分著名的三猫速递员——轰龙,因为当时的轰龙的龙车几乎没有前摇,导致猎人无法准确判定出招,所以一个龙车送三人回家是时有发生的。
用现在的话来说,我们对轰龙都要喊一声老师对吧。
如果说《携带版1》是掌机的试水,携带版2就与主机版本逐渐做出区别,并开始独自发展了。
所以一直以来的资料片G,并没有更新在主机版本的上,反而更新在了掌机版本上。
08年3月的《携带版2G》,封面怪从浓眉大眼的轰龙改为了眯眯眼的迅龙。于是一下子就对比出来了,轰龙憨厚而迅龙狡黠。
新增加的打猎可以带随从猫的系统,让独自一人游玩也不会寂寞难耐了。
自此《怪物猎人》这个IP成为了广为人知的百万级的作品。
狗哥我判断一个作品的火热与否,就是从本子的质量与数量来决定的。
比如说鬼月老师的作品对吧,我十分期待《崛起》发布后,鬼月老师的新作。
在携带版2与2G期间,卡普空还在07年的7月发布了一款网游作品——《怪物猎人 边境》,这个游戏当初我是买着50块钱一个月的点卡玩的台服。