人家对《怪物猎人》这个系列是真爱,基本上从最初就参与其中了。
《怪物猎人 携带版》以G为模板进行修改,并取消了主机的网络在线模式,反而采用了PSP的点对点的面对面的联机模式。
这一下子就NB了,于是我们就能听到一个如今十分有趣的词——宫斗,啊不,共斗游戏。(共斗游戏来自于索尼而不是卡普空,我简化处理了。)
更有趣的是《怪物猎人》联机的火热给联机游戏潜规则了一下,比如共斗的游戏很多都采取了最多4人同时在线的模式。
怪物猎人为啥是4人而不是5人呢?
传说最初狩猎的时候是以5人为一个小队的,但是其中一人在讨伐中牺牲了,于是就保留了四人小队的传统。可见,卡普空的编故事技巧,是如此的随性,为了保证没有牺牲,难道不应该是增加狩猎人数吗?
于是一眨眼06年的2月发布了《怪物猎人2DOS》,从携带版到2的发布,中间一共相差了短短的3个月,所以你就明白了,这是两个制作组在同时进行的。
《怪物猎人2》的封面成了新的古龙种——钢龙。在《怪物猎人》的世界里,基本上每个古龙种都代表了一种自然灾害,比如钢龙代表了风暴。
2代增加了众多的古龙种,炎王龙夫妇、霞龙、浮岳龙、祖龙等等。
同时也交代了最为神秘的龙机兵的存在,怪物猎人的世界里存在着久远的古代文明,这个文明因为人龙大战而没落了。
没想到啊,你怪物猎人也是个后启示录的游戏。
本作新增加了太刀、铳枪、弓以及或许是高手或许是新手的薛定谔的狩猎笛。