比如曝光率
如果说从1万黑卡事件,战双还能得到什么,那首当其冲的应该就是更广更多的曝光率了。不仅是在TapTap、以及各类贴吧上,上着呢还在虎扑论坛、知乎问答和微博这些泛社区平台中,战双都有不小的曝光率,甚至还上了苹果的app store首页推荐。仅在目前TapTap的排行榜上,战双就以“诡异”的分数位居第二。
如果不是吸引了这么多吃瓜群众,单凭战双本身的游戏标签——末日题材、机械质感、3D战斗、二次元,其实买账的玩家是有限的。所以说,在这点上,战双算是误打误撞,运营失误反倒成就了公关KPI。
再比如游戏优化
这一点算是意外之喜。在更高的关注度下,虽然更多的问题被暴露了出来,加重了战双的危机。但是,也正因为这次事件,战双能在最短时间内,“收获”最多的反馈,集中处理掉这些问题,优化游戏体验。这样的话,战双就不会任由游戏长期被各种“疑难杂症”拖累,对游戏的长线发展可以说是还有一定的好处。
这种快速反馈对于战双这样非常需要核心玩家来维持热度的游戏来说,很宝贵。或许黑卡事件导致大部分玩家脱粉退游,但如果能利用快速迭代和更新的游戏可玩性,来留住现有的这批玩家,战双就还有卷土重来的可能性。
手游市场风向:蛋糕?烫手又诱人所以很有意思的一幕诞生了:
明明运营出现了天大的失误,明明开局就掉了双BUFF大小龙和所有外防御塔,战双的运营人员一看,好像这场游戏居然还有的打?
这就是当前手游市场最可笑,却又最无奈的一个怪相。
其实,在竞争激烈手游市场上,在手游满天飞的app商城中,类似的运营失误并不少见。在此之前,阴阳师bug事件导致6星御魂满天飞,《刀塔传奇》将50钻石、2万金币错发成2万钻石、50金币。这些事件相较于战双这一次的黑卡有过之而无不及,但游戏在安抚好玩家之后,该怎么运营还是怎么运营,玩家该氪金还是氪金(要不氪肝也行),也没见哪个游戏因为一个短期干扰付费生态的失误而彻底沦为下水道游戏。