在如今KPI要求泛化的大环境下,手游不可避免地也要经受KPI的考验。久而久之,KPI在付费和流水上的衡量就成为了游戏成功与否唯一唯二的标准。被资本搅动的浑水里,只有越来越难生存的厂商,以及越来越茫然的玩家。热度代表流量,流量代表KPI,虽说现在也有不少游戏意识到这些问题并抬头,但是并不见得就能冲破这一桎梏,彻底为国内手游环境带来清风。
这是厂商的无奈,更是玩家的无奈,试问谁不愿意玩到诚意满满又不骗肝骗氪的游戏呢?
总结:未来,还要看诚意抠门可以改,体力可以加,爆率可以调,而游戏画面、系统和操作摆在那里,其实战双帕弥什的存在并不只是一个笑话或者噱头。虽说在开服的时候弄出这么一连串“华丽”操作确实让人捂脸,但一万黑卡事件映射出来的,是如今整个手游市场浮躁的本质问题。
如果手游产商想要留住玩家,诚意就必须有更为直观的体现,随意怠忽是万万不能有的,更不是利用“黄金一星期”来割韭菜。
饭饭也希望,手游市场的未来,能有更多充满诚意的佳作出现。