可以看出,在黑卡前三次的购买时候获得的都是比体力所获得的要多的,且黑卡购买的随等级增长属性也是我们后期获得螺母的很大比重。因此建议在每天下线时(等级达到当天峰值时购买3次)
4:狗粮
狗粮即是装备升级获得经验来源,战双是采用每个人1个武器6个意识的形式,虽然让搭配多样,但是意识培养的比重也是远超武器,这点在下一栏突破材料里也有体现,话不多说上表格(绿色给50经验蓝色100紫色300这里统一换算成经验计算,顺带一提狗粮只是属性
比普通的装备差,两者花费和获得经验完全一致)
易证,越往后越赚
5:突破材料
突破用,这里我通过商店的换算比把材料的单位统一,意识材料=(合金)矿石=1/2武器材 料(武器没啥用一般换意识用)
低级材料基本单位是1低,高级是1高