最后,给到中文普通话配音,《生化3RE》在吉尔台词中穿*不少粗口,这些也自然都被收录在了对应的中文语音包里。我知道在一些“原教旨主义”玩家心里,中文配音是一件不大能接受的事情(玩家的需求和理由都有其必要性与合理性,我本人也不喜欢某些游戏里的“弯弯腔”,对比之下,影迷群体在这方面的挑剔程度才是叫“刻板学院派”)。不过《生化3RE》的角色中文语音基本做到了毫无违和的程度,当吉儿姐姐在危机面前大爆普通话粗口时,用媒体的话说就是——“直播效果满分”。
头发的质感是建模上的一个瑕疵,看上去“坨”性较强
二、最是那一闪的温柔——在战斗系统上下了重注
闪避系统是原版《生化3》最为核心的一项战斗系统模块,遥想当年,前有《生化2》恐怖解谜和双主角的高完成度与大内容量,后有DC版《维罗妮卡》凭借画面极大进化虎视眈眈,要在有限成本内,依靠这项并非革命性的系统让玩家们在PS平台多停留一阵,难度着实不小。实际效果倒是还算令人满意,最终闪避系统和吉尔,追追一起,成为了此后20年时间里,玩家们谈及《生化3》时最常出现的关键词。
本作为紧急回避增加了额外的一组效果
《生化3RE》自然沿袭了这一标志性系统,只不过和《生化2RE》情况类似,当越肩视角取代原先第三人称固定视角后,动作游戏的临场感便得到了明显强化,这也让闪避系统有了“见招拆招”的操作空间。
对特殊敌人时,玩家需要有针对性的练习
回避系统最为灵魂之处,是强调瞬间判定技巧的“紧急回避”,《生化3RE》便是把主要精力放在了此处,玩家看准时机准确输入指令后,除了会无伤闪开敌人的攻击,立刻按瞄准键还能发动类似子弹时间的特殊效果,此时进行攻击的话,系统会自动判定为直接攻击敌人弱点,也就是说,《生化3RE》把原本相对被动触发的保命技巧,发展成了攻防一体的连续技。