U1S1,当年的吉尔也别有一番魅力
当时《生化3》原作之所以口碑下滑,一个重要原因在于玩家们有过2代双人表里关的游玩经验后,对3代的一本道流程感觉“分量不足”,为此当时的开发人员还专门用类似剧情分支选项的“live selection”系统,以及挑战关卡评价并换取各种奖励品的佣兵模式,来为整体游戏内容进行填充。
卡洛斯这次倒是得到了不少表现机会,而且也把握的不错
《生化3RE》虽然在场景建模和细节刻画上保持了去年《生化2RE》的“精装修”水准,但却将原作里标志性的钟楼,公园场景从流程中删除,废品处理厂则进行了相当程度简化。倒是医院场景被提上至“主力阵容”,不仅建造了一整座设施完善,房间皆可探索的现代化医院,而且还将该场景的先天优势与恐怖氛围相互融合,在动作性贯穿游戏始末的情况下,依然传递出了足够惊悚感,算是本次重制的一大亮点。
被降维成文字描述的钟楼
这样一来,当然就是新增加的内容没有被删掉的多,通常难度通过一次大约5个小时左右,此为“短”。原本不长的流程经过一通简化,连贯性和逻辑性也就此割裂开来,每个大场景之间都是有去无回的“单行道”,整个游戏看起来不像是个AVG,反倒更像是个章节明确的ACT,此为“平”。原版里“随缘”现身的追踪者,到了《生化3RE》干脆变成了固定boss,到了自己的戏份就来,剩下时间就自己在板凳上老老实实歇着,以前为了防备其出现而做出的各种周旋变得荡然无存,流程便只剩清怪赶路,此为“快”。
医院场景尽显老生化“内个味儿”
卡普空当然知道这个问题,随《生化3RE》附赠的《抵抗》因为一阵宣发上的操作,得到玩家群体的先抑后扬,大家半开玩笑说“就算这模式纯图一个乐,给《生化3RE》当个边角料,起码也能抵得上一顿肥宅快乐餐的钱哈哈哈不亏”——结果呢,《抵抗》是不是边角料不好说,但“图一乐”的作用肯定是没有达成,因为一个上线排十分钟也排不到队伍(对于这类游戏来说,没人气就是“绝症”),身边没有好友玩,本身设计上也存在诸多不完善之处的在线多人游戏,很难让玩家笑得出来,也就完全谈不上什么充实游戏内容了。
幸亏《生化3RE》还留了两手,算是让第一时间买了本作的玩家不至于变成“首发勇士”。