生化3重制换装,生化3重制联网

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-09 08:54:13

要么就踏踏实实做一个《爆发》,那么就别抖这个机灵搞什么线上多人

四、高难度与刷刷刷——三周目是“最低消费”

如何在删除了一部分原作场景,去掉了佣兵模式,没有了剧情分支,附赠的线上游戏一脸凉凉开局,且仅有5小时流程的游戏中,说服玩家继续冲下去呢?

答案就在于用资源积累和升级装备,去完成游戏中预设的一系列高难度挑战。

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最近因为一直在玩cod16,所以笔者对于“枪匠”更觉亲切

《生化3RE》设置了一种类似里程数据收集的“记录”系统,里面列出了几十条以达成相关数据为目的的各类任务,比如用每一种武器击*敌人达到XXX次,完成各项收集,以特定条件通关等等,根据任务难度,换取相应分数。之后,当你以任意难度通关一遍游戏,会开启商店选项,用记录中赚取的分数,可以购买无限弹药,火焰刀,经典款手枪,提升攻击力的硬币等熟悉《生化》系列多周目规则的玩家们所喜闻乐见的物品。

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作为系列传统艺能的彩蛋物品收集

这里稍微跑题抱怨一下:《生化3RE》商店货架上比较打击玩家热情的地方在于只有一件吉尔的服装,即初代S.T.A.R队服,要知道当年DC主机《生化危机3》移植版就已经做出了8件可替换服装,难得有这么出色的大女主,又是需要多周目游戏,怎么就不能多给玩家放几件服装呢?联想到不久前《女神异闻录5 皇家版》把天鹅绒房间高难度战斗单独拆卖的行为,究竟是从什么时候开始,重制版和加强版带有这种二次消费性质的作品,连起码的诚意都没有了呢?

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很可惜此前移植版的多样化服装,没有被RE版全数保留

回到正题,《生化3RE》依靠多周目和奖励系统完成了一个可循环的玩法闭环:玩家进入游戏后,先有目的去刷记录系统中各项数据,接着用奖励分数购买强力武器装备,最后再用强力武器装备挑战记录系统(也是解锁奖杯/成就相关)中那些高难度内容。《生化3RE》战斗系统和商店武器有意做出的特色设计,一定程度保证了玩家在过程中提升操作和思考配置的乐趣。像是“雷电”这把武器,抛开民间科幻色彩浓重的讨喜外观,其核心特点在于命中弱点时伤害极大,正常当做枪械瞄准射击的话,却输出乏力,但是如果是成功发动紧急回避后进入到瞄准动作,因为会自动判定瞄准弱点,这把武器相当于就经由玩家操作变成了一把近战利器。随着游戏挑战难度不断提高,用适合自己的配置干翻那些如洪水猛兽一般的敌人,是本作非常积极的一项正反馈。

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