生化3重制换装,生化3重制联网

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-09 08:54:13

看什么看?再看你把你的脑袋打爆

不过本作属实是一款“令人又爱又恨,刚给点阳光就要来一阵阴霾”的游戏:游戏流程短,就用多梯度挑战增加反复游玩次数,次数多了感觉的有点腻,就因为难度提升后,敌人的招式甚至递招逻辑都会发生较大改变,而避免了重复感,要实在觉得重复,你还可以自己改变配置。一般枪械用烦了就用火焰刀玩“鬼武者流”,近战腻了就切换到火箭筒狂轰滥炸(只不过到一定难度后,火箭筒也帮不了你就是了),当流程逛得和自家小区一样熟了之后,便可以具体研究为了高效达成敌人击*数,该去哪里反复刷丧尸,或者查漏补缺收集品。只不过当这些都做到七七八八,那么除了盼着《抵抗》模式万一哪天能咸鱼翻身的话,真就没什么可玩的了。

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结语:差强人意之后,还能期待什么?

我相信,从系列粉丝中找出千百个“我比卡普空懂《生化》”的玩家并不是一件难事,在他们心里,《生化3RE》一定有太多比眼下更好的方法,比如把原版流程全部保留,佣兵模式强化,增加吉尔的服装和武器种类,不要随随便便就删掉某些强力怪物,维持追踪者随机出现的属性,顺便对于系列从来就没有成功过的在线模式省省力气,等等……这样起码才更对得起400多的首发价格(尤其眼下这个时候,大家的钱包都不富裕)。

希望卡普空未来如果决定用这套引擎继续重制《生化0》和《维罗妮卡》的话,可以稍微考虑一下玩家群体合理的基本诉求,多一些诚意,少一些投机。

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