生化3重制换装,生化3重制联网

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-09 08:54:13

直接开枪可以解决大部分问题,但紧急回避显然更帅

从游玩实际体验来说,《生化3RE》的这一操作在通常及以下难度时,因为失败惩罚较小——比如猎*者等精英类敌人使用一击必*的几率不太高,用起来类似《生化6》的即时反击,只要针对敌人种类和攻击方式反复练(挨)习(打),就能比较容易掌握正确,成功后爽快感也是不请自来,源源不断。而到了专家和噩梦难度,随着敌人在攻防两端实力大幅上升,实施弱点打击就成为了某种“刚需”,也就进一步突显出紧急回避的重要性,再配合场景中的敌人排布,哪个先行远攻击破,哪个近身诱敌反击,就成了一件非常讲究的事情,那种在生死边缘游走,紧紧盯着敌人每一个攻击前摇的专注力,或许会让一些天尊老粉丝们回忆起当年初代XBOX主机上主打高难度的那款《幻魔鬼武者》。

生化3重制换装,生化3重制联网(13)

一些特定BOSS战里,甚至能玩出MHX武士道风格的感觉

为了让整套系统更具观赏性,《生化3RE》不仅为吉尔和卡洛斯设计了单独的紧急回避动作模组,并且当角色手持匕首时,还会做出特殊攻击动作,例如吉尔如果装备了通关一次后在商店购买的火焰刀,那么在执行完紧急回避指令后,就会使出肯的“火焰升龙拳”。

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吐蕃国师鸠摩智非同款火焰刀

标题里之所以说这个系统是个“重注”,除了其本身设计精妙,颇具可玩性以外,是因为通篇游戏反复玩下来,我发现这居然是本作玩法和系统上的最大亮点,而其他诸如流程,关卡设计和敌兵种类等,都在原版就已经不算出色的基础上,更进一步下调到了影响游戏体验和商品性价比的程度。

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《生化2RE》的断肢表现已被保留到了本作

三、短、平、快——流程短,场景平,通关快

“短、平、快”这三个字所带来的烦恼或许可以养活很多男性保健品,但是作为一款颇受期待的游戏来说,绝对要想尽办法对此加以回避,结果《生化3RE》却不小心搞了个三花聚顶,生怕自己错过哪个,就是唯独没有考虑一下玩家的感受。

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