《CODM》之所以能够在如此之短时间内,获得如此规模的收益,竞核认为主要有三点原因。
第一,国际服和国服的双重预热积累。在登陆国服之前,《CODM》就已经是海外各大榜单的常客,海外下载总量更是达到了3亿,打破了不少行业纪录,几乎不需要太多宣传就能引来大量“自来水”。
而国服方面,腾讯更是邀请来周杰伦倾情代言,同时作为代言人和游戏导演。显而易见的是,“使命召唤”IP最火时代与周杰伦的当红期不谋而合,二者的用户群体有着天然相性,推广效用事半功倍。
第二,自身品质过硬。创新的枪械组装系统,煞费苦心的美术画风,腾讯对《CODM》的投入非常之大,品质自然也很有保障。
这实质上是一种玩法层面的“升阶”。让原本凭靠手感的枪械以数据化形式展现性能,且可允许玩家自由掌控,对于趣味性和可玩性的提升都极为可观。
第三,用户基础。前文说过,腾讯是端游时代的FPS老大哥,老用户基础雄厚,而针对这部分用户,一款全新的移动端游戏有着毫无疑问的巨大吸引力。
但同样需要指出的是,《CODM》由于国际服上线较早,外挂群体相对也较为庞大,导致近期官方不停封禁违规账号净化游戏环境。如果这个问题处理不好,还是会对游戏造成一定影响,端游《PUBG》就是前车之鉴。
总体来说,2020年国内FPS手游市场并无太大波动,几款头部产品仍旧占有大部分市场资源和用户资源,这也是用户与市场的自然选择。
MOBA:一超少强
作为传统强势游戏品类之一,MOBA产品一直占据着游戏市场头部位置。据伽马数据报告显示,2020年收入前100移动游戏产品中收入Top5产品类型,MOBA品类手游排名第二,占据15.28%市场份额。
就目前国内MOBA市场格局来看,呈现出“一超少强”的局面。于2015年底上市的腾讯《王者荣耀》至今仍保持着同品类其他产品望尘莫及的产业地位,网易《决战!平安京》、游族《荒野乱斗》等处在中部梯队。
2020年11月5日,腾讯游戏官方于《王者荣耀》五周年盛典上表示,该作成为全球第一款日活跃用户日均“亿”量级的游戏产品。不久前,Sensor Tower公布了2020年5款年收入破十亿美元手游名单,其中《王者荣耀》该年收入高达25亿美元。
从某种程度上来讲,也正因为有《王者荣耀》这款超级产品在,MOBA手游品类的可比性并不是很强,但不乏从玩法和题材上加以创新的“挑战者”。
首先在题材创新上,于2018年正式公测的网易《决战!平安京》是典型代表。该作脱胎于阴阳师成熟IP,继承了《阴阳师》日式和风画面、人物设定和世界观背景。
除题材不同,《决战!平安京》与《王者荣耀》都归属纯正的MOBA游戏,即以多人在线5v5团队竞技为核心。
相比5v5甚至6V6的MOBA游戏,游族《荒野乱斗》显得更为轻量化。玩法上,该作推出了3V3宝石争霸模式,一方现持有10颗宝石(随机掉落道具)达到一定时间便可获得胜利。
游戏中的“决斗模式”则融合了近年来较为火热的“大逃*”模式——10人游戏里,干掉所有对手,活到最后就是胜利。
可以看出,上述两种游戏模式下,玩家入局数比同类型产品都加以缩减。同时《荒野乱斗》的地图风格尺寸偏小,配以尽收眼底的高视角,也让玩家们操作空间变小。
这充分将“碎片化时间”利用到极致,随时拿起,随时放下,对用户粘度的提升非常有效。
如果说网易《决战!平安京》得益于阴阳师成熟IP在MOBA市场博得一席之地,游族《荒野乱斗》通过对游戏的操作和策略深度进行降维,开拓了MOBA 游戏品类。
相较之下,拳头游戏推出的《英雄联盟手游》走的还是传统MOBA游戏特色。
10月27日,拳头游戏在日韩等地区开启《英雄联盟手游》首次公测。基于《英雄联盟》端游在MOBA市场长达10余年的积累,致使首批开放的《英雄联盟手游》服务器人满为患。
《英雄联盟手游》虽然是一款端转手产品,有着与《王者荣耀》《决战!平安京》类似的手机端操作方式,但在游戏性上该作继承了传统MOBA玩法,是一款重操作属性产品。
这在一定程度上反映出,《英雄联盟手游》与同类型产品之间品类用户重叠率较高,同时核心用户略有不同。
故此,竞核对市面上说《英雄联盟手游》上线国服或与《王者荣耀》“兄弟阋墙”持不同观点。
反之,《英雄联盟》上线国服或会拉动端游老玩家回流,为原本“一家独大”的MOBA手游市场注入新活力。
新游冲击,可阶段性的激活同品类游戏市场,而更关键的还是持续性后期运营。考虑到MOBA游戏较强的竞技性和观赏性,电竞成为该品类游戏的长线发展选择之一。
围绕《王者荣耀》,官方推出了王者荣耀职业联赛(KPL)、王者荣耀世界冠军杯(KCC)等职业联赛,2019年王者荣耀赛事总观看量高达440亿,2020年KCC总决赛观看量5.7亿人次。
此外,网易《决战!平安京》也推出了决战平安京职业联赛(OPL)、决战平安京城市挑战赛等。
可以说,有影响力的电竞比赛,不仅能提升游戏用户活跃度,增强用户黏性,还可以吸引赞助自我造血。
MMORPG:红海奇迹
谈及传统强势品类MMORPG算得上是游戏界的老前辈。
从国外的“MMORPG活化石”《魔兽世界》到国内的“国风武侠MMORPG代表”《剑网3》,MMORPG游戏一直备受玩家青睐。
着眼于2020年手游市场,MMORPG这一经典品类核心用户积累成熟,深耕相关领域的企业也有所收益。伽马数据报告显示,2020年收入前100移动游戏产品中收入Top5产品类型,MMORPG和ARPG占有19.48%的市场份额,排在第一位。
老产品中西山居《剑网3:指间江湖》仍在延续着25年的武侠梦,新品中腾讯《天涯明月刀手游》成为端手游技术换代升级典范,米哈游《原神》增强了国内游戏行业探寻“开放大世界”的信心。
其中关注度与争议性都居高的要数《原神》。
据Sensor Tower数据显示,在9月28日上市后的30天中,《原神》超越腾讯《王者荣耀》,成为了全球收入最高的移动游戏,30天内吸金2.45亿美元(约合人民币16亿)。后续表现上,该作仍保持着T1级别水准。