lite在英语中是轻量的意思,大家可以把它们理解成为轻度Roguelike,在没有了柏林诠释的束缚之下,Roguelite在难度上更加亲民,玩法上更加多样,同时加入了Roguelike中最吸引人的随机性,让游戏的可玩性直线提升,可以说让Roguelike真正发扬光大的是Roguelite。
虽然Roguelike与Roguelite在定义上已经完全分家,但是在玩家眼里这些细枝末节的东西并不是十分在意,他们只知道Roguelike的主要元素,还有好玩就可以了。至于那些固守着柏林诠释不放的例如《马基埃亚尔的传说》《NetHack》《矮人要塞》以及《深入地下城之石头汤》等游戏,目前被称之为传统Roguelike游戏,而其他新的形势则统称为Roguelike游戏。
其实,无论是Roguelike还是Roguelite这些都是一些称呼而已,真正带来享受的还是游戏本身。近几年来Roguelike游戏不断涌现,有与弹幕射击相结合的《以撒的结合》,有与卡牌构筑结合的《*戮尖塔》,有与策略经营结合的《缺氧》,各式作品层出不穷。Roguelike展现出了其强大的适应性和可扩展性,在不断带给玩家惊喜的同时,玩家们也逐渐认可和接受了Roguelike“真香”的定律。
所以时至今日,Roguelike的定义已经非常宽泛,宽泛到只要包含随机要素的游戏都可以统统称之为Roguelike游戏了,它们包括但不限于随机的地图,随机的敌人,随机的装备,随机的事件等等。Roguelike拥有无尽的潜力,总能带给玩家新鲜而又回味无穷的游戏体验,其步伐也不会止步于此,相信不久之后我们就能够见到更多更新颖的包含Roguelike元素的优秀游戏作品诞生了。