明日方舟干什么的,明日方舟通关后干什么

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-16 16:09:27

所见之处,皆可探索(图源:《明日方舟:终末地》技术测试PV)

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地图上的收集要素(图源:《明日方舟:终末地》实机演示视频)

实际上,因为过于专注RPG部分,我对游戏的另一大核心系统——基建——体验得不太深入。但即使如此,也能看出它走的是“循序渐进”路线,随着素材、设备、科技树逐级解锁,玩家可以感受到从手动搬运到全自动流水线的升级过程。

游戏在自身世界观下设计了一整套工业系统。包括可以收集、整理、加工素材的工厂设施,方便玩家在地图上迅速前进的滑索,以及可以将全部地图联网通电的电力系统等等。具体一点说,玩家在初始阶段还需要手动收集矿石等素材,通过粉碎、精炼、加工等设施工序合成自己需要的高级材料;到了后期,从采矿到加工的一系列流程都可以由工厂自动完成。

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建成后的生产线颇为壮观(图源:《明日方舟:终末地》技术测试PV)

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能够通过工业系统获得的物品很多(图源:《明日方舟:终末地》实机演示视频)

比较贴心的一点是,《明日方舟:终末地》里的工业建造没有那么复杂,整个系统的逻辑十分清晰,大多数设备只需要连在一起就可以运作,科技树升级也一目了然。与此同时,建造系统与地图设计也有关联:玩家首次探索地图时,因为没有电,所以不能自主建造。而在解锁特定设备并接入电力之后,就可以在这块地图上进行建造。

毫无疑问,设计这样一个系统需要耗费大量时间与人力成本,而它是否能与主线RPG玩法良好契合,在得到玩家实际反馈之前也难以确定。但开发团队还是做了,而且做得相当完善,这不仅体现了他们对游戏设计的理解,也许还有一种对创作的信心。

一个新起点

我继续玩着《明日方舟:终末地》。不知不觉间,我已经开始用优秀RPG的标准去评价它:角色表情与动作都很自然,值得好评;目前前期叙事有些琐碎,但因为是技术测试,未来还有大幅改动的可能性,可以观望;战斗中切换队友视角有些混乱,Boss不能锁定,要提出意见让制作组修改……毕竟,如果它想成为一款真正的好游戏,就必须在保持住优点的同时修正各种影响玩家体验的问题。

更何况,游戏将会在移动端和PC端推出。这意味着它要面临更多口味的玩家——不仅限于“二次元”粉丝们——多个角度的审视。

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