第一章的【迦尼萨】、第二章的【布洛妮娅.黯影】以及第四章的【泰坦.天父】,这些经典的BOSS在那个时期都或多或少地磨炼过玩家们的技术。
什么?你说第三章还有个【风之律者】温蒂?不好意思,这姐妹儿的弱,是贯彻《崩坏3》始终的……
这种剧情BOSS可以虐*玩家的情况,在如今的《崩坏3》主线关卡中是很难出现的。甚至于说米哈游为了让玩家可以更容易地过关,在玩家倒地之后,还会将角色复活。
兄弟们,要知道当年有多少玩家为了能推平【布洛妮娅.黯影】而选择了“复活大法”呢?
主线关卡第二阶段,应该是从第五章【雪原重逢】到第二十六章【悲剧的诞生】。
在这段时期,米哈游开始尝试改变游戏主线剧情的玩法。它们将“游戏剧情”与“地图探索”相融合,让玩家们一边探索游戏地图一边体验故事发展。
在这一阶段,我们可以将其视为《崩坏3》主线剧情关卡“开放世界”模式的雏形。
虽然玩家身处一个开放的环境中,但是并不能自由探索,而且玩家也不能直接在地图内接取支线任务和每日委托任务。
而这一情况直到【悲剧的诞生】上线后,才得以改善。
至此以后,《崩坏3》正式进入了玩家们喜闻乐见的“开放世界”大时代,主线剧情也开始朝着又臭又长的方向发展。
虽然每一个长篇关卡的末尾,玩家们也能遇到例如“伪神奥托”、“侵蚀之律者”这些BOSS,但是这些BOSS却基本没有什么难度了。
就本舰长个人游戏体验来说,在下对这一阶段的BOSS,也就只剩下“招式挺酷”和“血量真厚”这两个印象了。