暗黑血统2竞技场任务,暗黑血统2支线隐藏任务

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-02-12 02:03:31

其次是怪物在属性上的变化。《DmC:DevilMay Cry》中怪物大都分为天使与恶魔属性,武器亦然,武器只能对同属性的怪物构成伤害。小怪各项属性都较弱,可以用各种武器击*,他们可以设计在关卡的各个位置。

每个关卡中,对玩家的真正考验是各种精英怪,精英怪在设定上一般具有某项进攻或防守优势属性,比如高防属性、飞行属性、格挡属性等等,这样设定的目的是在某一方面限制玩家,引导玩家做出动作上的调整(攻击还是闪避)。比如:为了避免玩家一路割草,在关卡中设计“暴君”、“暴君”冲撞速度快伤害高,而且全身护甲抵御所有进攻,只有背后一处没有护甲覆盖,是其弱点。

面对暴君时,不可正面硬扛它的冲锋,应先躲避其攻击,绕到身后,攻击其弱点。“梦行者”具有格挡属性,可以无伤防御玩家所有正面攻击,玩家必须趁其硬直才能攻击。怪物属性(种类)的改变考验的是玩家解读怪物属性的能力,首先根据怪物的行为理解其战斗机制,然后对症下药,用相应的技巧击*。

最后是怪物数量的变化。增加精英怪的数量是对玩家随机应变能力和战斗技巧的考验,这是动作游戏的关卡难点。

一方面是增加同种怪物的数量。比如在“王之魔饮”任务中,双暴君攻击时会互相填补冷却时间,在击打一只暴君两刀后要迅速脱离战斗,避免被另一只暴君撞到。若心有不甘而贪刀被另一只“暴君”撞倒,玩家会有较长时间的硬直,接下来又会遭到另一只暴君的冲撞,玩家要千万控制好心态。同时多只怪物会受到来自玩家的不同影响而使战场变得错综复杂,比如怪物所在的位置、此时的状态(比如是倒地、硬直还是准备进攻、攻击中)等。玩家要眼观四路多角度阅读战场,随机应变,根据战况采取不同的应对策略。

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另一方面是将不同属性的怪物组合围攻玩家,要求玩家灵活操作,在各种武器间来回切换,这是操作上的难度。比如第17章“灵魂之炉”中,主角但丁会在平台上遇到两波敌人。A:一名“屠夫”和一个“女巫”。B:一名“屠夫”带领两个“破坏者”及几个小怪。面对A组合,当玩家攻击“屠夫”时,“女巫”会在远处攻击玩家,打断玩家的进攻并使玩家产生硬直,接下来很容易遭到“屠夫”的致命打击。这样的场景先消灭“女巫”才是上策。

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面对B组合,所有怪物都是地行怪,毫无疑问应该先消灭最危险的“屠夫”,再消灭“破坏者”及小怪。被多只怪物包围时,要有一定的战术,考虑各个怪物对战斗带来的麻烦多少,优先击*最麻烦的怪物,然后各个击破。

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怪物的另一大类就是每个关卡的最终Boss,Boss生命值很高,而且进攻或者防守属性都较强,一般有特定的打法,需要玩家不断摸索。Boss战是每个关卡的高潮,是成就感的集中来源,也是对玩家操作、分析、心态及反应等素养的综合考验。

以《暗黑血统2》支线Boss废黜君王为例,废黜君王持有一锤一盾,可攻可守。当废黜君王重锤砸下,玩家只能闪避,此时重锤陷入地里,玩家可以在废黜君王拔锤的时间趁机攻击他,这也是玩家攻击他的唯一时机,在非拔锤时间,玩家的攻击会被Boss挡格,考验玩家把握机会的能力。而且此时废黜君王等级要远高于主角,主角很容易被瞬间击*,容错率很低,一旦出现闪避失误,玩家就会残血,考验玩家的反应速度。同时玩家的攻击对Boss的伤害很低,需要玩家长时间高度集中注意力,这是对玩家耐心的考验。

总结:关卡的发展实质是玩家操控主角与不同场景因素的相互作用过程,场景通过物理环境、画面风格以及怪物特点的变化而变化,以此来提供持续的新鲜感,调动玩家大脑兴奋点的变换,从而让玩家体会到持续的乐趣。

动作游戏关卡设计中,怪物特性的变化是为了在各个方面给玩家制造困难,同时赋予玩家各种各样的技能,引导玩家逐一解决这些困难从而获得成就感。怪物的种类、数量以及出现的地点是可以调整的因素,具体的赋值决定了关卡的难度与整体面貌。关卡设计要达到在难度上循序渐进、在视觉上持续产生新鲜感、在游戏体验上逐渐增加成就感的效果。

缺点:《暗黑血统2》场景的缺点是地图过大,只有某几个特定位置可以相互传送。尤其是在做支线任务时,大量时间浪费在无意义的奔走之上,已经熟悉的场景因素不再能够调动玩家的兴奋点,前行路上怪物分布数量太少,偌大的地图上仿佛只有主角一个人,游戏快感缺乏连续性,而且很长时间都在找路,甚至让玩家质疑这是否是动作游戏。虽然说关卡需要有一定的长度,但这种长度更多是内容上的,而非空间上的。

三、元素

动作游戏的核心自然是动作元素,包括打斗招式、打击感及武器种类等因素。

3.1 动作元素

招式:主要带来视觉上的享受,动作种类要多,相应的打击特效要炫目,冲击玩家的眼球,充满想象力。《暗黑血统2》中玩家的每个招式的最后一击都会出现“死亡”的真身——一道幽蓝色的身影,这让每个动作看上去非常华丽。而且动作极具观赏性与想象力,极大的增加了游戏快感。

比如收割者旋风: 鼠标左键点击两次,稍停顿后鼠标左键点击三次。停顿后的出招是先用镰刀背后横扫两次,之后将双镰刀扔出,以“死亡”为中心360度旋转切割,最后是收割者残影水平方向上的大范围横扫。

收割者复仇:任意方向 ALT 鼠标左键。效果为“死亡”向前翻滚,然后扔出镰刀,镰刀快速旋转同时前冲一段距离,最后回到手上,类似回旋镖的效果。

收割技能:“死亡”现出收割者真身,手执大镰刀围绕自身横扫一周,对周围所有怪物造成伤害。

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