模型细节优化重做
之后就是游戏的细节效果,我们都知道暴雪为重置版的模型细节,场景效果以及技能效果做了很大提升,这一点我们予以肯定。这些视觉上的改变确实让原本的魔兽争霸增色许多,但是这确实以牺牲游戏运行流畅度作为代价的。场景变化不停歇的跳帧,再加上释放技能的跳帧很容易让玩家头晕眼花。这一点在显示单位少时并不明显,但是在显示单位突破某一数量之后就会跳帧跳到20几帧。如果你这时一时兴起想用重置版玩玩《四方争霸》,那么你肯定会看到一场颜色非常绚丽的幻灯片大赛。另外重置版对于树木和地面的显示效果也做了重新设计,添加了友方单位被树遮挡时的半透明显示效果,也让地面草坪的颜色变得更加柔和,这些改变着实把以前不完美的地方渐渐变得完美。
几种多人模式
最后就是游戏联机的稳定性,以及地图的兼容性和文字显示的问题。重置版到了战网之后将原先的局域网模式变成了类似于全球同服(国内同服)的自定义模式,而1v1和2v2这些传统竞技模式变成了直接匹配模式,游戏应该自带天梯系统。竞技模式的联机性算是稳定,但是自定义游戏模式有时候会显示加入不进去,这个问题由两个方面的原因导致。一个是因为网络状态不好延迟过高,另一个就是由于地图不兼容的原因造成玩家加入不了,而这也是老问题了。而游戏地图载入跳出到主界面的事情也常常发生,我想这也是暴雪地图兼容性还没做好的缘故吧。另外对于游戏的文字显示问题我也提一句,战役中很多文字提示会出现文字重叠的效果,不过这应该也算是老问题了。
所以最后,谁想来尝试下?