魔兽争霸3重制版自定义进不去,魔兽争霸3重制版自定义玩不了

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-05 21:18:37




魔兽争霸3重制版自定义进不去,魔兽争霸3重制版自定义玩不了(29)


重制版究竟是好是坏,又有着什么问题?

在此我们并不讨论重置版的平衡性,因为这是竞技选手们所关注的问题。他们会对于善用种族之外的其他种族有着不同的评判标准,而每个人对于种族强弱的评判标准也不一样,对此我就不再做过多评论。但我能想到的是,若是《魔兽争霸3:重置版》继承了最新版本《魔兽争霸》的数据,那么平衡性还是相当稳定的吧。

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血条对比度截图并不明显,但是实战之时你便会觉得显示的非常不直观,尤其是蓝色和紫色以及其他深色。


既然说不了平衡性,那么我们就来说说有可能对平衡性造成干扰的元素。血条颜色,模型大小以及细节效果。

血条颜色对于游戏的干扰是第一个需要讨论的问题,一般地图的对战无论是1v1,还是2v2一般都有三种颜色标识选择,玩家的颜色一般是自身选择的颜色和蓝色,但这里默认的蓝色显血的颜色偏深。在平常地图中对比度还算明显,可以清楚的看到自己缺失的血量。但是遇到了类似于DOTA这样的深色地图(DOTA地图的树在重置版之中全变为了紫色盖顶的树),场景氛围也偏暗。这时若是你是个深色颜色的玩家,你可能会看不清自己的血条,也就很难判断自己有多少血量。蓝色的血条设计远远不如原版的绿色血条带来的直观,所以这也是重置版之中的一个很直观的问题。

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每张图中都有其他英雄作为参照物


再就是游戏的模型问题,为了全面直观的了解重置版的模型问题,我还是选择了DOTA地图的人物模型作为观察对象。对此我们可以把模型大小分为几个种类,小,中,大,巨大。这四个模型的具体差距可以达到什么程度呢?我们通过以上的图片就可以看到模型体积的区别。潮汐在原版DOTA中原本就属于超大型模型,所以在重置版之中变化并不明显。但是猛犸的模型就变化很大,看起来直接像是从大模型变化到了巨大模型一样。因此想用重置版玩DOTA的玩家们注意了,千万不要选猛犸,那么大的一个模型补个兵就补到你的屁股上了,另外放个晕也先晕你,因为就你显眼。

虽是如此说,但也就开开玩笑,因为肯定不会有人用重置版玩DOTA的,重置版在DOTA之中的模型替换将会使得游戏性变得非常不平衡。不过我们却可以从中了解到,暴雪肯定为了剧情表达将某些模型巨大化,以此凸显怪物的雄伟强大。

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