第三种说法——登山中的游戏
游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。但因为找不到具体的史料论证,所以并不能作为一种确切的起源,我们这里暂时不做详细的谈论了。
第四种说法——小说故事
其实要研究谋*游戏的起源,我们还可以研究一下谋*小说故事的起源。因为大多数谋*游戏,最初是通过故事剧本去进行。
当今的谋*神秘游戏起源于1800年代后期的Road Hill Murder案之后的那个时代。这些游戏以餐后娱乐形式开始,并以诸如"黑暗中的谋*" ," 眨眼谋*" 和" 陪审团" 等有趣的名字出现。1935年,第一款被称为Jury Box的谋*神秘谜盒装游戏上市。来宾扮演了陪审员的角色,审查了提交给他们的虚构谋*案的证据。1948年,第一个谋*案神秘棋盘游戏Cluedo(在北美被称为Clue)发行了,并且一直是所有年龄段的流行娱乐。1980年代,谋*案神秘角色扮演游戏诞生了。那时,场景很简单,表演方向很少,游戏依赖于客人对对方问题的舒适回答。这些基本游戏的复杂性和趣味性不断提高,是我们现在所认识和喜爱的角色扮演晚餐聚会游戏。
其实不管何种起源,狼人*终于在多年之后彻底火了,为何这个游戏能火,这是因为每位玩家都可以在游戏中体现角色扮演和相互猜抿的乐趣,做狼骗过所有人和好人猜中坏人能有成就感,或许,生活之中我们无法分辨魔鬼与天使,带着伪善面具维系社交,却能在虚伪的游戏中明辨是非好坏,摆脱道德束缚可干尽坏事找到安慰和满足吧。
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