众所周知,魔法门英雄无敌3,除了前面通用的IP魔法门外,这个游戏的核心还是在后四个字,也就是英雄无敌上。
虽然在3代里,英雄无法上场。但是英雄却能给我方兵种带来几倍甚至几十倍的战力增幅。
而对于英雄来说,除了基础属性外,能给他们带来最大帮助的,就是英雄技能。
所有英雄,初始都会2个初级技能或者1个中级技能。而伴随着等级提升,每次升级玩家都会随机学会两个新技能或者是当前技能的升级。
技能一旦学会就无法忘却,而且不同的职业学到不同技能的概率也不一样。
这就导致了同样等级强度和宝物的英雄,却有可能因为技能出现与选择的差异,导致最后的对战出现巨大不同。
那么,在英雄无敌3里,我方英雄应该如何从多达28个技能里,选择8个最适合自己的技能呢?而不同类型的英雄,又有哪些技能最适合他们呢?
我们不妨把目前所有的英雄分为物理、魔法和辅助三大类型,来看看不同类型的英雄,最适合的8个技能分别是什么。
1 物理增幅类型英雄的最佳技能:作为以物理伤害和防御为增幅核心的类型,物理增幅型英雄,是我们最常用,也最适合作为核心培养,来打最终决战的英雄。
这类英雄的特点,就是自身的攻防足够高,带领的部队也是最多最强的。通过高攻防增幅,来实现部队实力的跃迁。
所以在技能选择上,所有跟物理增幅以及战场战斗有关的技能,都会是他们的优先选择对象。
必选技能:进攻术、防御术、战术
首先,这三个技能,是所有物理类型英雄的必选,甚至可以说没有这三个技能,在决战场地上他们的作用,将至少下降50%。
进攻术的作用,是可以让战场上我方的近战部队物理攻击伤害增强30%,而且在公式计算中,这个伤害加成是在计算完基础的攻防之后,将实际的伤害结果再加成30%的。
光凭借这点,这个技能就是所有近战兵种的必修技能。毕竟在英雄无敌3的所有78个兵种里,近战兵种占了大多数,有50多个兵种都是近战。所以这个技能对于决战英雄来讲,有与没有,高与低的差异会非常大。
更不要说还有类似哈格这样的进攻特长英雄,每升一级,就可以带来额外1.5%的伤害加成。到50级,哈格带领的近战部队增伤甚至可以达到30% 75%=105%的增伤效果,相当于部队的实际伤害高了一倍。
而与之类似的,则是防御术。
虽然防御术满级效果只有15%,但是这可是对所有攻击都会生效的15%,不管近战还是远程。而且更为重要的是,防御术的效果是在最后生效。
也就是说对面打了100伤害,满级防御术可以减少到85点。如果对面有进攻术增伤到200伤害,满级防御术可以减少到170点。
这个效果,自然也是肉搏英雄的最爱。尤其是防御术三大特长,钢板泰泽这种英雄。更是在达到极限后,能够出现物理攻击永远只有1点的神奇效果。
哪怕没有那么变态,但是只要有个50级在,泰泽的防御术增幅依然有0.75%*50 15%=52.5%的减伤效果。
也就是说,所有兵种打到50级泰泽带的部队上时,最终伤害都要减免一半还多。这也是一个非常变态且有效的效果。
最后,除了上面两个攻防技能外,还有一个战术技能,也是物理英雄必学的。那就是能改变初始占位的战术技能。