最后,在物理型英雄的技能格子里,一般玩家是会放上一个智慧术 1~2系魔法的。
通常来讲,优先学习的魔法是气和土两系,毕竟这两系魔法里有大加速和大减速,以及全体减免和一些主力伤害魔法,所以哪怕是物理暴徒,缺少了这些魔法加成,也会导致要不摸不到人,要不被人家放风筝等等。而在一些特殊场合下,火系的增伤和混乱,以及水系的驱散和祈祷,也是增强部队实力的方法。所以具体学那系,还是要根据实际战场情况来看。不过一般来讲,物理主战英雄能学习的四系魔法最多有两个,再多,格子就不够用了。
而领导术和幸运术,一个最高级可以让每个部队都有12.5%的再动机会,另外一个则是让部队有12.5%的机会释放幸运一击,伤害增幅100%。
这两个技能从最终收益来看,都要低于进攻、箭术和防御术;但是也是对于兵种实际战斗的一个额外增强。之所以会放到最后而不是必选或者首选,还是因为能够增强这两个技能效果的宝物和种族、兵种特性太多了。而且两个技能又都有 3的上限,所以对于格子格外珍贵的主战英雄来说,还是属于相对比较低的优先度。
而最后的炮术,则是一个前期相对好用的技能,对于主战英雄来说,可以大大增强早期的作战能力,到了大后期,这个技能就没有多大用了。也算是一个次选的技能吧。
至于除了上面这些技能之外的其他技能,对于物理主战英雄来说就真的没啥帮助了。一般来讲,玩家只会从前面这些技能里挑选出8个组合而已。
2 魔法增幅类型英雄的最佳技能:说完了物理主战英雄,我们再来说说魔法增幅类型的英雄。
顾名思义,这些英雄的特点就是力量和知识成长快,早期作战能力通过魔法加持更强一些。到了大后期,则会因为兵种数量和魔法效果成长曲线不同而逐渐弱于物理主战型英雄。
到了几个月后,让他们当第一主力英雄有点困难,但是当二把手负责扫荡*扰,还是挺不错的。
必选技能:智慧术、四系魔法(看情况)