这个技能最高级的效果,是允许我方英雄在最开始布阵,让部队在最远7格范围内任意移动。
有了这个技能,我们就可以通过战前布置,让近战慢速兵种在最前面,可以一回合冲到对方跟前,也可以让远程部队站在其他兵种组成的防护圈里,不会被对方的近战部队摸到。
总而言之,和前面两个实打实的数值类型技能相比,战术技能更像是一个策略战术方面的强力技能。有它和没有它的区别,想必很多老玩家都是心知肚明的。
以上三个技能,是所有物理主战英雄必须要学的,不学,那就相当于先天自废一臂,自然打谁都打不过。
首选技能:箭术、智慧术、后勤学
这三个技能,则是物理类型英雄一般都会学,但是特殊情况下也不是百分之百要学的技能。
箭术对于远程兵种较多的部队或者种族来说算是一个必学技能。虽然能远程的部队数量不多,但是如果你用的是塔楼族,或者有幻影射手以及欧灵这种英雄在的时候,一般还是要学一个的。毕竟箭术的满级加成是50%,而欧灵这种英雄每升一级的效果是额外增加2.5%。
如果还是按照50级算,那么欧灵届时的总增幅是175%,都将近2倍基础伤害了。
所以如果队伍里有什么泰坦,神射手,幻影射手这些作为主力,那么英雄就必须要学一个箭术,但是如果只有比蒙、食人魔王这些近战莽汉,那么学不学箭术也就两可了。
至于后勤学,能让移动加快的技能,到什么时候都是重要但不是必要的,一般来讲,大家还是会留一个格子给后勤学,毕竟主力英雄也要跑得快才有仗打。
最后的智慧术,则基本上是为了配合四系魔法而要学习的前提——毕竟除非你连大加速大减速和群体驱散这些战略性魔法都不要的话,才不需要学习这个技能。
次选技能:四系魔法(气、土优先)、炮术、领导术、幸运术