limbo通关攻略图文,limbo通关攻略24关

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-30 01:05:13

这一关其实和上一关的性质是完全一样的,但设计师为了避免重复,防止玩家感到枯燥,把木箱替换成了气球,玩家同样需要靠浮力上升。

但这里有一个问题,就算我再玩一遍到这里,我还是忘记了气球能推(可能是因为本人太蠢),导致卡关。原因在于气球的出现比较突兀,之前教学关中并没有提及气球,因此玩家容易忽略与气球交互的选项。我的想法是在通道尽头设置一个开关,让气球可以被浮力推动沿着斜壁上移;然后去掉门闸设计,让拴住气球的铁链在玩家拉完开关回程的途中断开,脱缰的气球把正在越过开口的角色*死(如果玩家站在气球上,脱缰的速度会把角色甩死在上面,别问我怎么知道的)。这样设计的会可能可以使关卡更加明确,但并不绝对。


关卡9

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连通器。对物理知识敏感的话,看到这个关卡第一感觉就是连通器,然后想办法让右边的水位更高就行了,但同时也要保持左边水量以保证能跳到中间高台上进行操控。

物理知识对我们设计关卡有很大的帮助,各种杠杆、重力、电磁、光,都是极好的元素,随意一个简单的物理知识都能单独拿出来作为关卡的核心(让我们运用相对论的速度重力差来设计关卡吧#大物)。


关卡10

limbo通关攻略图文,limbo通关攻略24关(23)

这关区域两端设置了光照,让玩家在这段区域内不断地来回单方向运动,然后随着水位的上涨,用废弃的管道(说实话非常不起眼)作踏板过关。需要注意的是,设计师在最后一刻都没有让玩家放松:白虫感染状态下角色在陆地上是不能停止移动的,虽然在梯子上可以静止,但一旦给予了玩家错觉,他们选择先到管道上等待上升,等待着他们就不是过关,而是眼睁睁看着角色向尖刺走去了。

不要忽略能让关卡锦上添花的细节。


关卡11

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