三国赵云传1复制物品,三国赵云传怎么复制物品

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-31 21:26:37

2005年,前排左一是《创世西游》系统策划沈扬,中间为萝卜,右为项目经理顾运涛,左下是主策划倪柠

《创世西游》用的是Bigworld引擎,《天下贰》用的也是这套引擎,立项更早。顾运涛经常和《天下贰》制作人高铃响(叶航)开玩笑,你们什么时候做完啊,做完了赶紧把人手释放出来,我们这边就可以开工了。有一次,听说《天下贰》终于完工,大家欢呼雀跃,可没过几天,又传来噩耗,所有贴图得全部换掉。

《天下贰》是另一个故事,不怎么圆满的故事。制作人的头衔听起来很美,但背负的矛盾和压力,外人难以想象。成王败寇,一旦表现不佳,立刻失宠,沦为靶子,千夫所指。顾运涛记得那天,网易召开全体大会,矛头直指《天下贰》。散会后,他走出会议室,情绪低落,感觉整个天都是黑的。看看窗外,天果然是黑的,雨点噼里啪啦砸在窗上。

《创世西游》最初是按照时间收费模式设计。那两年,史玉柱的《征途》凭借道具收费模式赚了个盆满钵满。时间收费还是道具收费,网易内部有过多次激烈争论。丁磊很想搞道具收费,但叮当坚持认为道具收费是歪门邪道。《梦幻西游》策划徐波从网易离职后,在他的新游戏里开了时间和道具两组服务器,对比下来,道具服效果更好。2008年,网易内部发文,要求今后的游戏产品一律只做道具收费模式。《创世西游》此时已开发过半,仓促修改,在游戏里设置收费点。

2009年年初,《创世西游》第一版上线测试。游戏的名字是大家共同商定的。顾运涛悄悄找了个取名网站,输入“创世西游”四个字,结果显示“有才无命”。他觉得不吉利,找到叮当,提出改名,但又不方便说明原因,只是说感觉这个名字不太好。叮当说,既然定了,就不要再改来改去。

项目后期,叮当也参与进来。叮当推崇《魔兽世界》,建议在扬州城加入难民,营造氛围,从一开始就让玩家感受到战争的阴霾。顾运涛不赞同,扬州城是文士的主城,他希望将这座城市描绘成水墨山水般的画卷,通过它展现东方文明的灿烂。两人执着于各自的想法,最后还是以叮当的意见为准。再往后,叮当全面接管《创世西游》项目组。

2009年6月,顾运涛离开网易,寻找创业的机会。网易前市场总监黄华当时在做页游平台,做得不错,顾运涛觉得,页游可能是未来的方向。第一次创业,没什么经验,投了十万,和朋友合伙开发一款《海岛争霸》的页游。钱太少,做了半年,没做起来。第二款选择的是魔幻题材的Q版回合制页游,偏日系卡通风格,想做出《魔力宝贝》的感觉。找了一家发行,拉来五十万,自己也投了钱进去。第一年,钱就烧完了。游戏的雏形做了出来,但技术很不稳定,同时在线一两百人就宕机,回档和内存泄漏的问题迟迟解决不了,只好更换主程序。他问新来的主程,技术问题怎么解决。主程说,得推倒重写。

第二年,没了外部投资,每个月必须自己想办法凑齐十万块,给大家发工资。见了很多人,找了很多发行,都没什么兴趣。一家页游平台看了他的游戏,说,玩法很丰富,看得出是老手做的,但不是市场喜欢的类型。那两年,页游最火的是仙侠题材。少数有兴趣的,开出的条件极为苛刻,恨不得把整个团队带项目一口吞掉。也有人表现得挺有诚意,拍着他的肩膀说,兄弟,我真的是很想投,但董事会那边不好通过,你要是想让钱早点到位的话,不如把投资协议改成借款合同。

在网易打了六年工的积蓄,全都砸在这款游戏上。最后实在是走投无路。每天一睁眼,绝望的情绪就堵在胸口。走在路上,低着头,盯着地面,安慰自己,我已经跌到谷底,最差也就这样了,有什么好怕的,至少我还能走能动。但就连这样的话,也只敢在心里想想,不敢把话说满。万一真的得个什么大病,公司和家庭就全毁了。就这样度日如年,不知道什么时候是个头。

那天夜里,他做了个梦。梦见客厅的吊灯突然不亮了,家里变得很昏暗。他搭了个梯子,爬上去。一看,原来是一个金鱼缸罩在吊灯外面。他把金鱼缸取下来,抱在怀里,晃荡晃荡,水里净是些小鱼小虾,一晃荡,全跑了。屋里顿时亮堂起来。

醒来后,他躺在床上,瞪着天花板,心想,这两年我都做了些什么,净是些小鱼小虾,把光都挡住了,还是放手吧。

结束创业,重新打工。2012年,他进了一家页游公司,做仙侠题材的页游,做了两年。市场部告诉他,仙侠题材已经过时,买量的成本太高,你做的又是回合制,节奏太慢,我们只推数据最好的,你的产品,没法推。

页游的水太深,顾运涛不想再碰,离职后和朋友做起了手游。单机版的手游投入不大,开发周期也不长,一个游戏五六十万就能做下来。但手游的这套分账模式,小开发商难以存活。月流水一百万,三成给运营商,四成给渠道,剩下的三成,IP授权方和发行方拿走一多半,再扣掉坏账,每个月实际到手的钱只有三四万。有些厂商在游戏里做“暗扣”,偷偷地扣话费,或是通过误操作诱导玩家付费。他不愿意,挣钱也得站直了挣。站了两年,最后还是撤了。

人到四十,可选的路已经不多。做独立游戏,不太现实。上有老下有小,扛不住。这世上,除了做游戏,还有很多责任是你必须肩负的。以前找产品的时候,他接触过一些独立游戏人,生存状况都不是太好。他去深圳拜访某个独立游戏团队,穿过一个像水帘洞般淅淅沥沥落水的门洞,走进一间黑咕隆咚的小屋,几个年轻人正窝在里面做游戏。没什么钱,却满怀信心,就像十多年前做《三国赵云传》时的他。这个团队做的是一款僵尸游戏,这类题材很难过审,最后没谈成。

这些年做游戏,几乎没什么舒坦的时候。科韵路精神,每天早晨七点起床,晚上九十点下班算是早的,周六经常加班,只有周日有时间和妻子孩子在一起。

最开心的是做《三国赵云传》的那段日子。没什么经验,但也没什么压力。没有公司的压力,没有家庭的压力,没有房子的压力。除了游戏,什么都不用想。很纯粹,只要想着怎么把游戏做好。投入心血最多的是《创世西游》,从筹备到上线,做了近五年。人这一辈子,有多少个五年可以耗在一款游戏上。现在不可能再去做那样的游戏,虽然也有类似的机会摆在面前,但他不敢赌,也不想赌。他不想坑了自己,更不想坑了别人。

《三国赵云传》和《创世西游》的贴吧上,至今仍有玩家发帖怀念。但没人知道他的名字,这两款游戏里都没有他的名字。有时候,他会想,这可能就是命吧。有才无命。

今年夏天,顾运涛再次创业,和朋友组了个小团队,做创新型游戏的研发。现阶段仍然是以生存为第一目标,先做到收支平衡再说。

每开始一个新项目,他就会自信满满。亲戚奇怪,你哪来的信心,做了这么多年游戏也没见你挣到什么钱,还敢做游戏。他也说不上来,只是觉得,玩家总是需要好玩的游戏,需要不一样的游戏。早晚有一天,自己能够再做出一款游戏,既被玩家喜欢,又能靠它养活自己养活团队。

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《三国赵云传》制作人员名单(待补充)

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