由于服务器卡顿造成的全体玩家卡在空中
此外,由于缺乏优化造成的画面表现力低、设备发热严重、游戏地图过大、服务器卡顿等各种问题,也逐一引证着《光荣使命》是一款赶工上线的产品。笔者在评论中还留意到,有不少“吃鸡”手游的老玩家称玩了几局游戏后便有头昏脑胀的感觉,虽然3D眩晕症因人而异,但这部分玩家在玩《荒野行动》没有出现的问题,在本作中却出现了,看来本作除了在玩法细节上需要调整以外,对画面舒适度的优化才是重中之重。
实际上,手游那点事对玩家的3分评分并不意外,因为《光荣使命》尽管有腾讯的强大渠道做支撑,但始终逃不过“赶工”的命运,而且它并不是腾讯的亲自操刀的,而是代理的,因此品质上稍有落后也是可以理解的。
说起来,《光荣使命》从一开始就有多舛的命运,先是游戏的前身《The Last One》在 TapTap 上被爆出黑料,随后又扯出了巨人网络掺和其中,上线当天更是上演了4个小时的跳票,这无疑让人感觉到,紧赶慢赶,总算赶出来了。
《光荣使命》的口碑出现滑坡,但这对于腾讯来说重要吗,显然答案是否定的。腾讯一连公布了4款“吃鸡”手游,而《光荣使命》甚至可以说只是一款试水之作。当下的“吃鸡”大战已经到了非常关键的时刻,特别是腾讯网易两家巨头更是争得你死我活,iOS免费榜TOP5中已经有四个位置都被“吃鸡”占了,时机的把控非常重要。毕竟吃鸡格局一旦形成,就会快速拉开差距,寡头将通吃市场。
而《光荣使命》推出后的首要任务就是抢占风口,尽可能地拉拢更多用户,让这场吃鸡竞争持续上演,为腾讯后面的“吃鸡”手游争取更多的研发调优时间。到时候,光子工作室和天美工作室的两款《PUBG》正版手游会稳稳当当地接盘,或许就没有《光荣使命》什么事了,或许它从一开始就可能是一款炮灰,在竞争中注定要被“光荣”。
但秉着“不放过任何一个爆款”的原则,腾讯不能白白看着其他各家在这个市场中抢食,不能白白让出这个风口,不能等自己万事俱备之后最终市场只剩下“鸡骨头”。因此即使中间有大量的资源浪费,但腾讯耗得起,也愿意这么做。