再来说商鞅变法的军改制度。军功制看起来也就是现在一种绩效考核制度,鼓励大家去建功立业嘛,听起来确实挺好。
但是,现在要你往土匪窝里去送快递你去不去?到仇人家里去要生活费你去不去?到流氓手里去抢个玩具你去不去?
商鞅变法也是打着正向激励的幌子来实施它背后的绑架性、危险性和虚无性。首先,你不得不去拼命,拼命的时候还不能恐惧、退缩,否则你身边的人都得完蛋,你只有用死才能解决问题。其次,即使你命好,还真把这事给干成了,但是你要的东西很难拿得到,因为有一大堆限制条件等着你。
秦国男子成年后种三年地,自己带着种地的粮食去打两年的仗,然后可以回来等待下次随叫随到的召唤,一直要熬到五十六岁,大家觉得有多少人能在这种风险不可控的游戏中玩通关?
而且,你熬到头了还不行,你还不能犯一丁点错误,你的队友、领导也不能犯错,腿软了砍腿,打输了赔命,队友没有看够的脑袋你得帮忙补上,领导要是没有保护好,你先填命……即便你爵位拿到手了,你也得悠着点,随时可以收回,比如你多了瞄了隔壁家的寡妇几眼,有可能就要拿你的爵位去抵罪。
总之,商鞅变法的军功制看起来很美,实际上到处是坑。*神白起一生*了上百万人,不还是没有拿到满级军功吗?最后还被逼死了。
最后说说商鞅变法的严刑峻法,这也不是简单管得严的问题。而是它背后的苛刻性和连带性伤害太大了。
打个比方,你在一个公司上班,今天和一个同事多说了两句话,领导怀疑你说了什么不该说的,就把你舌头割了;明天你没有登记清楚,然后就跑去买了东西,领导知道了就把腿砍了;后天,你摸了隔壁单身女同事摸过的工具,人家告你非礼,领导就把你手砍了……你活得下去吗?
在秦国的体制下,每个人只能机械地生活,走路、吃饭、穿衣、说话,全部被规定死了,你只能机械地执行,错了一点,就要弄死你。
而且,你还不要异想天开可以瞒天过海,你身边的每一个人都可能是举报者,因为你犯了事,没人举报,你身边的人也得跟着受罪。
最后,你还不能破罐子破摔,想着死了就一了百了了,你还有家人、朋友、亲戚,你若破罐子破摔,他们一个也跑不了。
这种全民来找茬,找出来了就往死里弄的运动,在西汉,汉武帝也曾弄过一回,叫“告缗令”,但远远没有商鞅变法这么严苛。
这种搞法的坏处在哪里呢?老百姓几乎没有犯错的空间,一犯错,轻则被毒打,重则掉脑袋,迟早会情绪崩溃。
这种底层的情绪崩溃小面积还可以靠武力镇压,面积大了就失控了,而且这种情绪的传染性极强,跟洪水泛滥一样!
是不是看到了秦末天下大乱、烽烟四起的影子了?