二次元绘画,很多萌新都喜欢。
相比于复杂的写实风人体,二次元弱化了很多人体的结构,而且对于上色的要求也降低了很多。
当然,这并不代表二次元就没有形体和设计上的要求了
今天,就带大家一起,扫扫二次元中那些常见的“雷区”吧!
一、小心手部关节
很多人在画手的时候,通常只是注意到了外部的形体,但对于关节的变化却缺乏观察。
1、就像下面左边那张图一样——
而正确的手,五根手指的关节连线是有一个“弧度”的。
误区:以五指关节的“平行化”最为常见,呆板僵硬,缺乏生机
改正建议:注意小拇指侧的手掌末端,是有一个凸起的。有部分同学会忽略笔画,或者是错画到了大拇指侧。
2、还有握成拳头状的手——
误区:我们在处理这种手指的时候,如果也是像上图左侧那样竖直上下,就索然无味了
改正建议:即便是手指握成了拳头,这股“弧度”的影响依然是存在的,合拢的手指,会呈现出一个朝内的动向
我们在画的时候,注意要做出这种“收拢”的趋势
二、别把胳膊当棍子
人体的胳膊,并不是木棍一样两条平行线就解决了。在它的内部,也是有很多肌肉的穿插的
这里我们找到了医用人体肌肉示意图——
虽然绘画不是学医那般精细,但无论是写实风,还是二次元风,我们还是要在打形的时候,画出肌肉的一个趋势
1、比如三角肌——