误区:竖直的两条线草草处理就完事了,这样的打形效果是很难看的...
改正建议:三角肌作为人体连接胳膊和体块的一块重要的肌肉,一定要画出来。还有胳肢窝的肌肉穿插,也要表现出来
尤其是胳膊抬起来的动作影响下,这些肌肉会更明显
2、胳膊和胳膊的连接,和手的连接也是如此——
误区:转折处不是单纯的两根线“折过去”就完事了
改正建议:一定要增加一些圆滑的过渡,同时注意胳膊肘位置骨头的“凸点”
3、还有小胳膊——
改正建议:内侧也是有一个微微的凸起——凹陷的趋势(外侧则是相反)
对于写实风同学来说,除了刚进门阶段的萌新以外,这个问题老师都会有提到过
但是有不少画二次元的同学,时不时还是会出现这样的问题...
大家一定要记住了,虽然二次元人体弱化了肌肉结构,但这并不意味着肌肉的形态就可以完全无视了!
三、给人物设计一个好的站姿
肝图,对于初学者来说是个好事。
但是有不少画多了人体正面比例图的同学,在自己进行设计的时候,往往也会不知不觉中把自己带到沟里...
比如下面左侧的那张人体——
误区:对于人体初学者来说尚可,但如果你已经开始人物的设计了,这样的动态就太落后了。。。
改正建议:让人体带有一些“曲线美”吧。保持让肩膀的连线和骨盆的连线不平行,同时身体带有一些“S”型的走势。
不用很夸张,一点点就够了。
比如右侧的人体,就有了一丝女性的端庄气息。
四、注意腿部的凹凸
在人体中有206块骨头,彼此之间也有着非常多的凸起,这其中就以脚踝处的凸起最为明显。
因为,不管一个人有多胖,这个地方的凸起总是存在着的,绝对不要像左侧的图那样缺乏变化——
改正建议:因此,请把它画出来。和前面画胳膊一样,在画腿部的时候,也请尽可能地做出一些肌肉的变化。