二次元内部照片,二次元穿衣全过程

首页 > 大全 > 作者:YD1662023-08-08 10:51:38

五、肌肉是会受外力影响的

人体的肌肉并不是一成不变的,在有外部因素的影响下,它也会产生一定的形体变化——

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误区:有些同学在处理这种动态的时候,会想当然地选择一笔画解决问题。

修改建议:比如说当人体采用“日本坐”的时候,由于地面的挤压,会挤压原本处在腿部下部和侧部的肌肉,从而让腿部肌肉产生形变(如上图左侧)

这种“挤压”,会让肌肉变得更加不平,同时膝盖部位的骨头也会更加明显。

六、二次元侧脸其实不简单

说到侧脸,很多同学都想当然地以为,要比正脸更容易画一些(毕竟少了一个眼睛一条眉毛嘛)

但是,由于侧脸所展示的结构与正脸也有很大不一样,在画侧脸的时候,下面这些问题也是大家容易忽视的

1、侧脸或者半侧脸——

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误区:不少同学在处理下巴到耳后这段空间时,会直接用一道很短很陡的弯勾出了事(如上图左侧所示)

修改建议:事实上,真实的情况,应该像右侧的那种一样,做出“拐弯状态”

如果你不理解的话,摸摸你的下颚骨,会发现它是有道“弯”的——

差不多可以理解为下颚骨是一个钝角,而且长度也并不短

2、二次元头部的画法是从一个圆开始起步的,这个很多同学也都知道。

但是画侧脸的时候,鼻子该从哪里冒出来呢?

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误区:一部分同学的方法是,贴着“圆”,直接画(如上图左侧所示)

好了,恭喜你,一个“地包天”的人脸诞生了

至于好不好看么,去查查朱元璋的画像,你就明白了。这里小编懒得找,也不想辣大家眼睛,就不放图了...

修改建议:关于侧脸的形状,这里给大家的建议是——鼻子从圆的一半往下里侧起步,做出一个向内的凹陷。

切记,在二次元中的人物侧脸,鼻子的根部,一定要比下巴更靠前。这样,人物的侧脸才不会有向前鼓的“地包天”感

3、侧脸的眼睛,和正脸的眼睛也是有很大区别的——

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