DX12模式:
可以看到, DX11模式下各CPU的差距,在最低帧上表现明显,i3不敌众处理器。
而切换至DX12模式后,剧情却翻转了,i3甚至超越了i7,而i5却表现最出色。再来看占用率,在DX11模式下,古墓丽影崛起的CPU占用率最高能达到66%,也就是说至少能利用到10个处理器核心,这优化真是非常了不得的,也难怪在最低帧表现上可以体现出应有的差距。不过鉴于DX12模式在以前的测试中CPU占用情况和DX11模式并无二致,我们这次就不重复测试了。
再来看看1080P最高画质下的GTA5:
由于GTA5不支持E5 2683 v3这么多线程的处理器,因此本测试E5不参与。
在降低至1080P分辨率后,在GTA5中三款处理器的差距完全符合他们的定位,可以看出GTA5对于CPU的优化是很到位的。
而分析了CPU占用率,我们发现游戏进程对CPU的占用率最高达到了43%,也就是说游戏至少可以利用7个处理器核心,这个优化还是相当不错的。
值得一提的是,本次测试新引入了三款游戏作为测试载体:分别是《*出重围:人类分裂》、《彩虹六号:围攻》和《DOOM》,接下来,就让我们来看看在这三款游戏中各CPU又有什么样的表现。
在*出重围:人类分裂中,我们首先在DX11模式下,以1080P高画质运行基准测试。
这四款处理器都没有表现出很大的差距。而就在这两天,游戏更新后加入了DX12模式,就让我们来看看DX12下的表现如何吧: