在产品具有恒定价值的基础上,再赋予情感价值,是一种惯用的营销手段。
比如最上面讲的,1250元的衣服是妻子送给丈夫的生日礼物,可以增进夫妻感情,它属于情感维系开支。
我们推广一个付费产品给用户,需要对产品的付费需求进行分析,通常离不开下面这四种结果,然后再设计情感迁移。
生活必需开支
个人发展开支
情感维系开支
享乐休闲开支
5 门槛效应
又称得寸进尺效应,是指一个人一旦接受了他人的一个微不足道的要求,就有可能接受更大的要求。
这种现象,犹如登门坎时要一级台阶一级台阶地登,这样能更容易更顺利地登上高处。
比如爱奇艺推出过的会员制度。新用户首月6元,可第二个月如果还想继续使用会员特权,就得支付19.8。
比如拥有50多年历史的日本清洁品牌DUSKIN,我在14-15年曾经为他们策划过一个活动。让用户先试用1个月的拖把,一个月后还要使用,就得付费了。

百事的销售队伍曾经出现在上海大街小巷、千家万户门前,本来不想买百事可乐的市民,抱着试试看的想法买了一罐喝,感觉味道很不错,索性再买几罐让家人尝尝。

设置低门槛,让用户为免费的产品续费,为更好的产品付费。
6 反馈效应
心理学家赫洛克做过的一个著名反馈效应的心理实验,他把被试者分成4个等组,在4个不同诱因的情况下完成任务。
第一组为激励组,每次工作后预以鼓励和表扬;
第二组为受训组,每次工作后对存在的第一点问题都要严加批语和训斥;
第三组为被忽视组,每次工作后不给予任何评价,只让其静静地听其它两组受表扬和挨批评;
第四组为控制组,让他们与前三组隔离,且每次工作后也不后也不给予任何评价。
实验结果表明:
成绩最差者为第四组(控制组),激励组和受训组的成绩则明显优于被忽视组,而激励组的成绩不断上升,学习积极性高于受训组,受训组的成绩有一定波动。
及时对学习和活动结果进行评价,能强化学习和活动动机,对工作起促进作用。适当激励的效果明显优批评,而批语的效果比不闻不问的效果好。
在生活中,有反馈(知道学习后的测验成绩)比没有反馈(不知道测验成绩),学习效果要好得多。
凯叔讲故事曾经推出了一个凯叔任务活动:
小朋友们需要完成一些简单的小任务,比如按时起床,完成以后就可以领取第一枚勋章。完成第二个任务可以领取第二枚勋章。
接着衍生出了会员制积分商城,在里面孩子可以凭借勋章领取相应的实物。

通过这种方式,完成运营三部曲里的促活,提高用户在线时长。这样我们就很好理解,为什么网络游戏里面总是设置任务奖励,用的就是反馈策略,让用户不断沉浸在游戏中。
你对这些套路怎么看?
