游戏设计包含什么,游戏设计是干什么的

首页 > 生活 > 作者:YD1662024-12-19 12:53:46

基于三分法的镜头

游戏设计包含什么,游戏设计是干什么的(13)

可见目标都在三分线交叉点位置,且保持中心对称

那么当识别到目标不在合适的位置时,镜头就自动就近旋转运动到合适的角度,以便于目标在合适的位置。这个设计需要运算出目标在镜头具体什么方位,即空间3D坐标需要换算成镜头的2D位置。嫌麻烦我们也可以运用一个更简单的算法,基于角色和目标距离差异,来设定镜头的合适参数。

摇杆朝向

我们可以让摇杆朝向的前方始终会有一个扇形区域。这个扇形的圆心是角色所在坐标,角度由项目自行设置。在这个扇形内的目标,距离计算优先级更高。这样的话我们就可以比较好的做到玩家操控摇杆来决定自己攻击哪个方向上的敌人。那么如果玩家没有操控摇杆,那在角色前方产生扇形即可,或者索性没有这个扇形。

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摇杆操控的镜头

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因为摇杆始终朝向红箭头的怪物,所以在怪物差不多近时攻击该怪物

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