看不到加油站的成长,就像努力学习却不知道考试成绩一样,会严重打击玩家的积极性,最终会因为反复单调的劳作,得出“我其实还是在上班”这么一个结论。但每个人都知道,上班是有工资,付出是会获取相应回报的,《加油站大亨》又能带来什么呢?
恐怕是,它希望能让你了解到经营的不易。
当我试图去理解《加油站大亨》时,我发现,尽管它确实不是一款很好玩、很有趣的游戏,但它也实打实地,让我体会到从零开始经营的不易,以及身为老板,对手下员工的三分气愤,以及七分无奈。
事实上,《加油站大亨》里面是有休业系统的。暂停营业,休息一下,你不会因此长时间损耗什么,同时也能够,给自己好好地放一假。但大多数人都不会这么选,而是会决心一鼓作气,希望能够一次走到终点——这是人追求完整的一种天性。
作为模拟经营类游戏,《加油站大亨》比现实更好的地方,是它已经替你划分好了每一阶段的目标。没有人不渴望成功,但很少人能够详细地划分目标,并细致到点滴,决定努力的方向,受限于知识面、经验等问题,这些其实都是“未知”。
《加油站大亨》消除了这层未知,并明确地告诉你,只要你一步一步努力,最终就能获得成功,这也就是,为什么大多数人更愿意在游戏中努力,而在现实中得过且过——他们畏惧的,正是源于未知的不确定性,他们害怕的是,千帆过尽,自己失败了。
于是,进退维谷之时,多数人选择了稳定的当下。
努力就能获得成功,是几乎所有模拟经营类游戏的共性,你需要做的,不过是付出努力,统筹规划好手上的资源即可,多数的难度系数不会很高。《加油站大亨》则选择另辟蹊径,堆砌了一连串的单调、繁杂的任务,让你确实能够体会到,真正而完整的“模拟经营”,它也在告诉你,努力是能获得成功,努力或许绝非易事。
听起来,这有些浮躁。但这种浮躁的本质,往往不是人心,也不是社会,而是在物质条件满足后,我们对自我价值实现的渴望,以及内心时不我与的紧迫,当然,还有几分一步登天的奢望。
这些并非我对《加油站大亨》的褒扬,只是对其带来的“疲倦”,作出的思考与分析。《加油站大亨》让人累的地方,可不仅仅只有单调无趣的重复式任务设计,还有那个近乎折磨心态的雇员系统。
当我终于解锁《加油站大亨》中的雇员设计,我原以为是噩梦的结束,却没想到是另一种折磨的开始。你在《加油站大亨》雇佣员工以后,可以给他分配工作,包括打扫卫生、修车、售货和加油,这样一来,你肩膀上的担子就会轻上一份,也不用如原来一般忙碌。