用户手里的巨量鱼粮如何消费?
鱼塘功能——通过“喂鲨鱼”能够快速消耗用户手中堆积的鱼丸。
鱼塘功能(下方右图)较之鱼塘寻宝(下方左图)有什么优点呢?
用户类型一网打尽:排行榜-牌面;体重转化为热度-粉丝;鲨鱼慢慢长大-普通用户。
及时满足:高频率低门槛的任务上移,发送一条弹幕、观看五分钟、赠送一次礼物。
功能集合:将“鱼塘寻宝”的入口收起,鼓励用户喂食鲨鱼。
为何采用滑动呢?
滑动能够提高任务系统的曝光,且目前的滑动可以保证小屏手机露出任务栏头部。
鲨鱼等级形象的设计使得用户收获了养成的快感
不少用户反馈说鲨鱼太凶猛,希望能够根据主播的性别设计不同性格的鲨鱼、大主播的鲨鱼定制化,鲨鱼换衣服等……
总之,引发议论说明用户喜欢。
但是鲨鱼的等级并没有被赋予功能意义……
将鲨鱼等级赋能的是“鱼塘争霸”
此互动玩法脱胎于RPG游戏。游戏界面设计不同于应用,同屏的元素很多。用分组的方式,将繁多的元素整合,提高界面的可读性。同时也方便后期修改和与开发同学沟通。
游戏操作简单,一个房间的水友共用一个鲨鱼,消耗鱼粮打败界面上另一个房间上的鲨鱼,就可以平分奖励。为了防止大主播“一直赢一直爽”影响小主播粉丝们的体验,本游戏以尾刀为判断机制。
然而,全屏方案违背了不影响观看直播的原则。同时有两点极为耗费开发成本:
- 所有用户参与一个游戏;
- 每个用户接受到的信息不同。