生化危机6可以装几个mod,生化危机6怎么把mod删除

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662024-01-25 00:07:28

历经8年的精雕细琢后,《生化危机4》的高清Mod定于2月2日发布完整版。这个Mod不仅强化了特效,还参考现实照片对游戏中大量的建筑、雕塑和绘画进行了复原。Mod主力作者阿尔伯特·马琳来自西班牙的巴塞罗那,这座城市是《生化危机4》参考最多的地点,因此他对本作始终抱有一份特殊的历史情怀。

为了给Mod提供素材,阿尔伯特游遍了西班牙,实地拍照,此后又前往英国的多座古堡取材。凭借惊人的毅力和一点点运气,他找到了游戏中大部分素材参考的现实地点,多年的取材过程堪比《达·芬奇密码》。也因为如此,这个Mod不再是个简单的高清贴图包,它的制作过程更类似传统美术行业的艺术修复。安装Mod后,游戏场景的细腻程度大大提升,进入游戏如同走进了一家博物馆,值得玩家慢慢欣赏。

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阿尔伯特在巴塞罗那拍摄的照片和游戏画面对比

版本变迁

《生化危机4》在2005年先后推出了NGC和PS2版,其中PS2版的画质较差,但新增了NGC没有的艾达剧情模式。2007年,本作又推出了PC和Wii版。PC版移植自PS2,画质过时,口碑不佳;Wii版兼顾了NGC的画质和PS2的新增内容,成为标清时代的最佳版本。

阿尔伯特很早就在为《生化危机4》进行画质增强。2007年,他将NGC版《生化危机4》的贴图移植到PC版里。阿尔伯特发现,NGC版的某些贴图虽然比PS2更清晰,然而作为PC游戏还是太模糊了,他为此随性原创了一些贴图,作为画质补丁。虽然并没有花太多心思考据游戏背后的历史,但这部早期Mod让他逐一过目了游戏中的上万张贴图,为以后制作更加完善的Mod奠定了基础。

进入2008年,阿尔伯特开始考虑如何改善贴图Mod,他利用谷歌的图片搜索和街景功能在网络上寻找游戏取材过的地点。《生化危机4》的大部分素材源自西班牙和英国的实景,剩下的少量素材取自意大利和法国。阿尔伯特所在的巴塞罗那是《生化危机4》取材最多的城市,他开始留心日常生活中看到的每一栋楼房、每一面墙壁,这种观察力给他带来了很多惊喜。举例而言,游戏中一面墙壁的贴图便源自阿尔伯特每天上班经过的车站。

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原版的墙壁贴图

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高清Mod的墙壁贴图,取自阿尔伯特的照片

此后,《生化危机4》又在各类主机上迎来了高清版,这些版本以Wii版为基础提升了分辨率,但缺失了一些NGC和Wii版的特效。为了给PC玩家带来更好的体验,Capcom于2014年2月27日在Steam平台推出了《生化危机4:终极高清版》。Steam版的画面较2007年的旧PC版有了明显提升,但依旧缺失NGC和Wii版的部分特效,而且只有5%的贴图进行了毛糙的高清化处理,“终极”二字名不副实。

在终极高清版发售前,老玩家只要分析一下预告片就可以发现这些问题,来自美国的克里斯便是这样一位老玩家。克里斯知道,过去没有Mod将《生化危机4》的全部贴图进行高清化处理,终极高清版也没做到,他决定亲自动手,制作一个完整的高清贴图Mod。阿尔伯特也抱着类似的想法,他和克里斯很快成了网友,决定共同进行开发。

玩家经常拿阿尔伯特和克里斯这对搭档开玩笑,他们的名字令人想起“生化危机”系列里的游戏角色阿尔伯特·威斯克和克里斯·雷德菲尔德。二人也觉得这样的巧合或许是种缘分,两位与“生化危机”有缘的玩家将合作出一款精彩的Mod。

达·芬奇密码

从2008年到2013年,阿尔伯特利用闲暇时间一直在网上寻找游戏贴图的现实位置,这些提前调查工作为Mod节省了大量时间。阿尔伯特找到了Capcom开发者使用过的几本素材书籍,经过比对,他发现意大利和法国的相关贴图大都出自这些书中,Capcom仅对西班牙和英国进行了实地取材。因此,阿尔伯特也只需要在西班牙和英国拍摄照片。随后,他开始了多次外出取材。

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