英国伦敦地铁考文特花园车站
从NGC和PS2时代一路走过来的玩家对于老游戏往往带着记忆美化效果,当年他们在标清电视上惊叹于画面细节,多年后玩到高清版又抱怨贴图模糊。阿尔伯特可不是这类玩家,他早年玩标清版的时候就经常观察画面细节,当年他并不了解3D机能的限制,自然也不知道为何一切素材都模糊不清,到了高清时代他才开始研究3D技术。他不希望在Mod中对画面做出太多修改,他只想再现原始素材的真实面貌。
有人称赞阿尔伯特的工作已经超越了普通的Mod作者,更接近于传统美术行业的“艺术修复”。很多历史悠久的名画能够流传至今,也是艺术修复的功劳,否则任凭岁月侵蚀,精美的名画也会变成一团浆糊。
阿尔伯特感谢玩家的支持,他认为“艺术修复”这个词对于Mod是最高的赞美。他也知道西班牙在“艺术修复”方面闹出过很多笑话,比如博尔哈市一个教堂的壁画,因为修复效果反差太大,从“艺术修复”变成了“艺术破坏”。这一反面教材警示着阿尔伯特,让他用端正的态度对待修复工作。
遭到“艺术破坏”的壁画
展望未来
2021年发生的一系列事件给Mod增加了更多谈资。摄影师朱迪·朱瑞克发现Capcom在未经允许的情况下将她拍摄的照片用于《生化危机4》等游戏,为此她将Capcom告上法庭。阿尔伯特早在2016年就购买了朱迪的素材授权,他放心地在Mod中使用这些素材,但他万万想不到Capcom居然从未付款。Mod作者购买了素材,Capcom却没买——这种奇葩事件引发了网友的一片哄笑。
去年夏天上架的3D动画《生化危机:无尽黑暗》首次公开了艾什莉父亲的样貌,还赠送了一张父女合影图片。阿尔伯特称赞艾什莉在动画中的形象还原度很高,这张图片也为Mod提供了补充。在Mod开发的尾声阶段拿到这些素材,对于阿尔伯特也算是个惊喜。
《生化危机:无尽黑暗》提供的新素材
至于Oculus Quest 2独占的VR版《生化危机4》,阿尔伯特对这款VR头盔没有兴趣,他仅仅通过文字和视频资料简单了解一下游戏。VR版号称修复了4500张贴图,然而这一数字不及全部贴图的一半,光影特效则严重缺失,还删掉了艾达篇,算不上最佳版本。
Capcom近年利用新引擎复刻了《生化危机2》和《生化危机3》,两部复刻版的画面和玩法相较原版大相径庭。《生化危机:村庄》名义上是新作,内容却接近于第一人称视角的《生化危机4》,但流程明显缩水。众多迹象表明,《生化危机4》的复刻版已经开发多时,Capcom会在不久的将来公布复刻版。
《村庄》与《生化危机4》的相似之处可谓一目了然
阿尔伯特本人玩过这几款作品,他认为《生化危机4》在未来的复刻版和他的高清Mod完全不同。复刻版很可能变为《村庄》的美术风格,高清Mod则追求原汁原味。另外,《生化危机4》是一款流程超长的作品,根据Capcom近年的表现,复刻版的流程很可能再次缩水。
理论上,Capcom可以将高清Mod收编,阿尔伯特也确实联系过Capcom美国分部员工,得到了积极的回应,随后美国分部写了一部企划案交给日本总部,却最终石沉大海。Capcom日本总部掌握着游戏开发的主导权,日本方面似乎对这款高清Mod毫无兴趣。对于这样的结果,阿尔伯特表示无所谓,至少日本方面没有叫停他的Mod,这便足矣。
阿尔伯特并不指望一款老引擎的高清Mod可以媲美新引擎,特效方面的差距显而易见。至于3D模型,即使内存管理经过改进,同屏的多边形数量依然有限,超过上限的模型会直接消失。Mod修复的重点并非特效或多边形,而是对古迹的忠实还原。
当阿尔伯特来到英国取材时,面对那些古堡,他产生了一种奇妙的感觉。阿尔伯特之前从未拜访过英国城堡,但这些场景在他看来却似曾相识,因为游戏画面早已刻入他的记忆。作为一名土生土长的巴塞罗那人,阿尔伯特相信其他玩家也能在游戏中找到类似的感觉。即使你没去过巴塞罗那,在游戏中你也见识过这些著名的古迹。有了高清Mod,各类建筑细节将被玩家尽收眼底。