高清Mod修复后的机械
阿尔伯特认为,《生化危机4》除了最早的NGC和PS2版,其他版本的开发态度都十分敷衍。艾达剧情模式源自PS2版,画面相较NGC版缩水可以理解。然而后续的Wii和高清平台性能超过了NGC,其中收录的艾达模式却沿用了PS2版的素材,这种态度令人失望。
里昂的剧情模式修复完毕后,阿尔伯特便开始修复艾达剧情模式,两个模式的很多场景共享,开发效率大幅提升。不过,艾达篇的模型接缝错误远多于里昂篇,让阿尔伯特体会到PS2版的赶工本质。这些错误逐一被他修复,艾达篇大部分物品无法被打碎的问题,也在Mod中得以解决。
修复艾达篇的最大难点在于过场动画,阿尔伯特经过了漫长的复杂步骤将预渲染的标清视频一点点提升至高清。他将视频文件删除后,游戏会显示分镜在场景中的3D坐标,利用这些坐标和Mod场景,他复原了高清的背景视频。至于人物部分,简单的动作可以手动复原。对于复杂的人物动作,阿尔伯特逐帧将人物从背景中抠出来,通过AI智能放大人物,再与高清背景进行合成,AI难以放大的特效则使用After Effect重新制作,最终效果令人眼前一亮。
原版的艾达篇过场动画
修复后的艾达篇过场动画
虽然阿尔伯特实现了高清动画,原版游戏程序却不支持高清视频,好在Nipkow提供的dll文件加入了这一功能,让视频的分辨率从512×336一口气提升至1920×1056,码率也有所保障。尽管视频的效果依然无法和即时渲染相提并论,可是在Capcom早已丢失原始数据的今天,阿尔伯特已经竭尽所能。不仅是艾达篇的过场动画,游戏中你看到的一切画面都经过了高清修复,这其中自然包括佣兵模式的插图。里昂在佣兵模式的过关插图源自英国伦敦地铁考文特花园车站,阿尔伯特直到2020年才意识到这一点。他之前去英国时没有拍摄过这里,只能求助于伦敦网友帮他补上细节照片。
里昂的佣兵模式过关插图