阿尔伯特在英国拍摄的城堡
著名的巴塞罗那主教座堂
在Mod的测试过程中,阿尔伯特并没有走马观花,每一次测试都是正常的游戏过程,他会搜刮每一个角落的宝物,消灭所有看到的敌人,一切的反应都如同本能,这就是《生化危机4》的无穷魅力。有的玩家表示,自己通关过20遍《生化危机4》,在Mod发布后甘愿再玩一次。还有的玩家表示自己通关过40遍,却依然期待Mod。这些回应,坚定了阿尔伯特的目标,他相信,世界上存在这么一款游戏,值得花费8年时间去制作一款Mod。
阿尔伯特在Mod上的开发时间达到了9000小时,克里斯也有4000小时,再加上其他几位程序员,团队合计的开发时间更加惊人。算上购买素材授权和外出取材的费用,Mod一共花费了31000美元,其中15000美元得到了网友捐款的资助。
对于阿尔伯特本人而言,花掉的那些钱并不重要,他收获了更加宝贵的开发经验。阿尔伯特原本是一位2D美术师,只能更换贴图,不会3D建模,开发高清Mod让他自学成才,逐渐掌握了3D建模技巧。阿尔伯特曾就职于一家科技杂志出版社,2021年9月,出版社宣布裁员,包括阿尔伯特在内的6成员工在2022年1月下岗。得知这个消息后,阿尔伯特开始学习正规的3D游戏和互动程序课程,未来他将成为一名职业游戏开发者。
开发Mod为阿尔伯特积累了3D建模经验
这就是《生化危机4》高清Mod的故事。这款Mod定于2022年2月2日发布,除了画面的提升,阿尔伯特还提供了一些彩蛋供玩家选择,比如艾达在《生化危机2》中的经典服装。此外,日版的《生化危机4》在操作艾什莉的部分使用了固定视角,欧美版为越肩视角,玩家也可以在Mod中选择自己喜欢的视角。至于未来,除了继续完善《生化危机4》的Mod,阿尔伯特还有可能加入《生化危机:代号维罗尼卡》和初代《生化危机》复刻版的Mod团队。
对于阿尔伯特而言,2022年是一个新的开始,一个充满了挑战和希望的新年。精雕细琢的《生化危机4》高清Mod,便是他在新的一年献给玩家的最好礼物。
部分参考资料:
Gamuza:专访阿尔伯特和《生化危机4》高清Mod
Ragequitters:《生化危机4》高清Mod团队专访
TheVerge:Mod作者如何重新打造《生化危机4》的画面
Toofargone:《生化危机4》高清Mod专访
Gamerant:摄影师控告Capcom在《生化危机4》等游戏中剽窃素材
Gamesradar:《生化危机4》高清Mod定于2月发布
,