或许正是这个原因,《COCOON》才在官网的介绍里把自己定义为一个玩法更重的解谜游戏,而没再强调游戏里稍有缺憾的氛围和叙事。
正因如此,就算在今年发售的游戏阵容里,《COCOON》在多个平台皆为97%的好评率已经完全能领跑第一梯队,但它与两部精神前作相比之下的小瑕疵,依然会让人为之遗憾。
也遗憾于一分为三的原Playdead成员们,还是没能再现初见当年两部作品的惊鸿一瞥。
最先诞生的《Somerville》,延续了极简操控和神秘玩法,却在各方面都稍显平庸;第二个交出答卷的《COCOON》,在氛围和故事上差了一口气;而保留了最多核心成员的Playdead,官网上关于新作的消息仍然只有一张概念图。
三岔路口背向而行的三个工作室,却不约而同地选择了同样的游戏形式,也同时选择了科幻题材。看起来,就算带着诸多遗憾,但好消息是走在不同路上的他们,似乎仍在朝着同一个方向。
Playdead新项目已公布的概念图