《消光2》虽然顺利开发完成,但从那时开始,游戏开发不断传出高层动荡、推翻重做、游戏开发进展缓慢以及跳票,这似曾相识的一幕好像才刚刚上演过。
老实说,我真的担心《消光2》会不会像《赛博朋克2077》那样通过削减游戏玩法来保证叙事结构的完整性,还好最后是比我预期的要好一些。我们能看到很多阿瓦隆留下的“非线性叙事结构”,然而他庞大的故事上的野心并没有得到完整的支持。
相比之下,女主的建模问题反倒成了其次。
罗莎里奥·道森看到自己出演的拉万(游戏里的女主)被建成这样估计得直接气死。抛开游戏其它主观上的分歧,倒是在这点上我们众多玩家默契的达成一致:消光2里最恐怖的居然不是夜魔而是女主,蚌埠住了。(我都没忍心放毁天灭地的那张游戏内截图)
图片来源于贴吧(左边是建模,右边是真人)
不管是因为阿瓦隆团队离开后,对叙事结构的大幅重修,还是为了控制工作量而进行的削减。大量支线剧情一方面的确比初代要丰富得多得多,但是另一方面也带来了很多故事性的纰漏,并且也稀释了主线核心矛盾上想要展现给玩家的冲击感。
如果说开篇就硬要男主感染还能接受,那后续一些支线任务角色领便当就变成了纯粹的剧情*。男主来到这里只是为了寻找自己的妹妹“米娅”,所以非得加入“治安者”或者“生存者”之一的选边站就显得有些理由不充分。
虽然没有逻辑上的硬伤,但为了推进剧情而制造的“廉价便当”就给故事性蒙上了一层阴霾。总体而言,剧情的诚意还是很足的,但很遗憾是栋烂尾楼。而且最重要的是游戏不支持手动存档和通关后继承,这让二周目三周目必须从头开始,想要全通不同结局变得极其困难。
所以总体只能算是个中规中矩的故事,没有惊喜量大管饱,平平无奇。
顶级跑酷猎*体验消光2虽然是没能满足剧情党玩家,但有的玩家说“消光就算没剧情也好玩”这个说法也还是有一定道理的。
跑酷、砍*、探索搜刮、人物升级,这四大要素构成了消光2的的主要玩法框架,其中跑酷和砍*更是系列最大的特色。消光2不知道出于什么理由取消了初代X光内部破坏的特写,但还是保留了局部暴击时的慢动作斩*或着断肢特写,也是游戏战斗系统爽点的主要来源。
在前作消光里好歹可以开枪扫射过过瘾,那么这次,玩家大部分时间用的都是近战冷兵器,就算有枪,为数不多的土制武器也非常难用,弓箭虽然还不错,但考虑到性价比也就是图一乐(弹药和武器都非常宝贵)。《消光2》的时间线是初代故事之后,随着病毒越发难以控制人类资源越来越少,热武器越来越珍贵确实也比较符合世界设定。
尤其在格挡机制加入之后,官方肯定是希望玩家多用近战武器,不然就变成了前作里游戏后期的末日刷刷乐,安全屋门口踢夜魔变成了每晚刷经验的日常娱乐活动。