消逝的光芒结局变夜魔后怎么了,消逝的光芒1结局为啥变夜魔了

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-10-31 14:55:33

《消光2》的武器依旧是可以添加模组,并且细分为“尖端插槽”、“柄部插槽”等,这些模组的制作图纸又需要通过主线、支线或者购买得到,可以在工匠那里升级。有了“火焰”、“电击”等等暴击特效的加持,砍*体验就会更上一层楼。

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但是武器的耐久无法修复,用完就废,所以这就意味着搜刮稀有材料会比前作更加频繁也更有必要,尤其是一些稀有材料需要在夜晚进入特定建筑搜刮来概率获取。简而言之就是,夜晚搜刮通常都会伴随潜行玩法,虽然夜魔的出现不是那么频繁,但总体上压迫感和紧张感会很强。对于胆小如兔头这种瘾大胆子小的玩家来说,从游戏开头进入医院的剧情开始就已经手抖了。

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战斗系统总体上是比前作更进一步了,可惜的是,《消光2》并不强调高质量的Boss战,也没有能让你痛快爽一把的现代化武器。使用稀有武器也好炸弹也好都得好好掂量掂量,并不适合喜欢割草的玩家。

优秀的地图设计和跑酷玩法是我认为消光2里最值得夸赞的地方,当然这也是游戏最大的特色。庞大并且立体化的地图一方面给探索留出了很大空间,另一方面也给跑酷玩法添加了众多可能性,尤其在《消光2》除了钩爪以外还加入了滑翔伞机制。

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白天都在屋顶跑,夜晚都在室内待。所以我们白天跑路几乎都是在屋顶穿行,到了后面的地图更高的大厦,还有滑翔伞和钩爪作为助力。让整个开放世界无缝衔接的地图,完美的被各种昼夜交替产生的不同任务区域、暗区以及随机事件、稀有材料商店所填充,而玩家升级图纸、制作武器、制作消耗品所需要的大量材料也足够支撑起这个庞大的无缝开放世界。

虽然说钩爪不再像初代那样上天入地无所不能,但随着游玩的深入,我还是逐渐能理解为什么官方要砍钩爪。因为地图更加庞大复杂,很多官方设置的彩蛋和包含稀有道具的空投都被放置在了不同的特定区域,包括风车的跑酷解谜在内,都是需要玩家达到一定的体力上限或者解锁相关技能之后才能拿到或者解锁。如果钩爪还是那么无敌,跑酷带来的乐趣反而会被减少。

和前作有一定区别:消光2的技能树只分为战斗和跑酷,提升“血量最大值”、“体力最大值”的抑制剂则是需要通过玩家完成主线支线任务或者夜晚进入GRE设施等方式获取。

无论是提升体力还是血量都会提升“免疫力”,能在夜晚无紫外线灯光的地方或者白天的暗区待更长时间。

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