说起“英雄无敌”这款游戏,大家可能不陌生。它已经出了7代、前后横跨20多年时间,然而这个系列究竟是怎么来的,又有着怎么样的历史呢?
不少人都知道,“英雄无敌”的前身是《国王的恩赐》(King's Bounty),首发于1990年。但有人会告诉你说《国王的恩赐》抄袭《战神》。究竟是不是这样?这个就是我们首要解决的问题。
其实会说出“国王的恩赐抄战神”这句话的人,显然是没玩过这两个游戏。90年时我也没玩过,因为游戏发布在DOS系统上,而当时国内主流的Laser310还跑不了DOS系统,运行的是内置BASIC。要在那种机器上运行DOS系统,需要用外置的5寸软驱引导……扯远了。总之就是当时国内能跑DOS的机器很少,而且也很贵。一台386当时要差不多两万块钱,而一般家庭的月工资才几百块。最后,即便你有386机器,也没有游戏可玩:当时国内基本没有互联网,甚至连美国都不怎么有。当时的游戏是以“随杂志附送的软盘”的方式发行的,就是你花钱订杂志,每个月杂志社给你寄一本书 1张软盘,软盘里有几个小游戏。
可以看出在这样的前提下,玩家们对游戏是被动接受的状态:寄来什么就玩什么,不像今天可以云着玩。那么这个状态也造就了一种特殊的机会:如果你看了某个游戏觉得好玩,你可以自己山寨一个。你对这个游戏进行一些修改,然后拿去另一个杂志社发,天衣无缝,非常完美。就我所知约翰-卡马克就干过这类事情。当然这也是因为那时的游戏很简陋,体积小&图片少,用不了多少行代码,有经验的程序员一个人就能做出来。