下面我们就要提到本文的主角之一,Jon Van Caneghem(JVC)。JVC是一个美国程序员,他在1986年独自一人完成了《魔法门》这款游戏的制作,从写代码到编音乐,再到游戏的包装与发行,全部是他一个人完成的!他为什么要这么做?因为他玩了一款游戏叫“巫术”(Wizardry)。这是一款标准的“西式RPG”,玩家在迷宫里走动、触发各种事件、击败怪物获取宝物。JVC玩了这款游戏之后说,这游戏不难,我也能做——我们中的不少人可能也说过类似的话,但JVC真的把它做出来了!这就是第一代《魔法门》。
时间来到1990年,这时JVC的《魔法门》已经做了两代正在开发第三代,他也因此赚了些钱、把他的公司New World Computing(新世界电脑)运作下去。这时,他的妻子玩了一款游戏叫“战神”,觉得很有意思,于是他为他妻子开发了一款类似《战神》的游戏,这就是《国王的恩赐》。
关于两款游戏的区别其实很容易就能看出来:《战神》属于那种“纸上军棋”式的回合制策略游戏(Turn-based SLG),你控制单位在地图上走动,冒险(比如探索洞穴),战斗(攻城),每回合结算获得金钱然后生产更多单位……但是《战神》里的战斗是自动进行的,毫无策略可言,纯粹比拼双方战力。因而可以说,《战神》更像是一个策略经营游戏,可以理解为简化版《文明》。你要做的不是打赢每一场战斗,而是经营好你的帝国。
(顺便说一句,《战神》里的战斗有很强随机性,如果打不过取个档再打可能就打过了,用《文明》的说法叫勾选了“简化战斗”。那么相对于《文明》它没有资源,没有可研究的科技树,当然也没有文明天赋、伟人、政体等要素。这样的游戏无疑十分简陋,但是别忘了之前说的,当时的情况是给你什么游戏你就只能玩什么游戏,没有选择)
而《国王的恩赐》与它最大的区别在于你控制的不是“单位”而是“英雄”,英雄率领一支部队,部队最多可以有5种单位。在战斗时这些单位都会上场,这时游戏变成回合制战棋玩法!战场上可能会出现障碍物,于是你要卡位、封角度、骗反击等等,这些伎俩后来玩“英雄无敌”的人都非常熟悉,游戏的乐趣也正是在这里。当然除战斗外《国王的恩赐》还有一定的内政元素,比如可以买船出海,可以买投石车攻城等等,这些《战神》里都没有。
最后我想任何玩家看了两款游戏的画面对比,都不可能说出《国王的恩赐》抄袭《战神》这样的话来。